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安卓Android手机支持哪些音频格式?

答案:3  悬赏:0  
解决时间 2021-04-27 21:17
  • 提问者网友:单纯说谎家
  • 2021-04-27 15:02
安卓手机支持哪些音频格式?
最佳答案
  • 二级知识专家网友:24K纯糖
  • 2021-04-27 15:34
都支持 你下个软件不就好了
全部回答
  • 1楼网友:白日梦制造商
  • 2021-04-27 16:41
你下载一个poweramp安上就什么格式都支持了。
  • 2楼网友:猖狂的痴情人
  • 2021-04-27 16:29
实现技术: android.media.soundpool实现 (管理和播放应用程序的声音资源,直接加载到内存)。   一.基础知识:   1. 创建一个soundpool :   我们先看看soundpool函数的定义,如下:   [java]   public soundpool(   int maxstream, // 同时播放的流的最大数量   int streamtype,// 流的类型,一般为stream_music   int srcquality // 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值   )   public soundpool(   int maxstream, // 同时播放的流的最大数量   int streamtype,// 流的类型,一般为stream_music   int srcquality // 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值   ) eg.   soundpool soundpool = new soundpool(3, audiomanager.stream_music, 0);   创建了一个最多支持3个流同时播放的,类型标记为音乐的soundpool。   2. 加载一个音频文件:   以下方法,取其一即可:   [java]   int load(context context, int resid, int priority) //从apk资源载入   int load(filedescriptor fd, long offset, long length, int priority) //从filedescriptor对象载入   int load(assetfiledescriptor afd, int priority) //从asset对象载入   int load(string path, int priority) //从完整文件路径名载入   int load(context context, int resid, int priority) //从apk资源载入   int load(filedescriptor fd, long offset, long length, int priority) //从filedescriptor对象载入   int load(assetfiledescriptor afd, int priority) //从asset对象载入   int load(string path, int priority) //从完整文件路径名载入 我目前使用的是第一种,从apk资源载入:   [java]   int load(   context context, // 应用程序的上下文,即当前的activity,可理解为谁来调用这个方法。   int resid, // 资源的id   int priority // 优先级,我们设置为1即可。   )   int load(   context context, // 应用程序的上下文,即当前的activity,可理解为谁来调用这个方法。   int resid, // 资源的id   int priority // 优先级,我们设置为1即可。   )   3. 播放音效:   [java]   int play(   int soundid, // 播放的音乐id   float leftvolume, // 左声道音量   float rightvolume, // 右声道音量   int priority, // 优先级,0为最低   int loop, // 循环次数,0为不循环,-1为永远循环   float rate // 回放速度,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度。   )   int play(   int soundid, // 播放的音乐id   float leftvolume, // 左声道音量   float rightvolume, // 右声道音量   int priority, // 优先级,0为最低   int loop, // 循环次数,0为不循环,-1为永远循环   float rate // 回放速度,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度。   )   4. 暂停音效:   [java]   void pause(int streamid) // 参数为 音效的id。   void pause(int streamid) // 参数为 音效的id。   二.编程实现:   1. 界面编辑(reslayoutmain.xml):   [java]      android:orientation="vertical"   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="fill_parent"   >      android:text="播放音效1"   android:id="@+id/button01"   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="wrap_content">         android:text="播放音效2"   android:id="@+id/button02"   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="wrap_content">         android:text="暂停音效1"   android:id="@+id/button1pause"   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="wrap_content">         android:text="暂停音效2"   android:id="@+id/button2pause"   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="wrap_content">         linearlayout 定义了一个 vertical(垂直方向) 上的线性布局。   在这个布局之内,填充四个按钮控件,其text, id, layout_width, 和layout_height 参数在里面有填充说明。   界面布局效果如下:   2. 代码编辑(srcwyfzclmyactivity.java):   [java]   package wyf.zcl;   import java.util.hashmap; // 引入相关包   import android.app.activity;   import android.media.audiomanager;   import android.media.soundpool;   import android.os.bundle;   import android.view.view;   import android.widget.button;   import android.widget.toast;   public class myactivity extends activity {      soundpool sp; //得到一个声音池引用   hashmap spmap; //得到一个map的引用   button b1; //声音播放控制按钮   button b1pause; //声音暂停控制按钮   button b2; //声音播放控制按钮   button b2pause; //声音暂停控制按钮   @override   public void oncreate(bundle savedinstancestate) {   super.oncreate(savedinstancestate);   setcontentview(r.layout.main);   initsoundpool(); //初始化声音池   b1=(button)findviewbyid(r.id.button01); //声音播放控制按钮实例化   b2=(button)findviewbyid(r.id.button02); //声音播放控制按钮实例化   b1pause=(button)findviewbyid(r.id.button1pause);   b2pause=(button)findviewbyid(r.id.button2pause);   b1.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {   @override   public void onclick(view v) {   playsound(1,1); //播放第一首音效,循环一遍   toast.maketext(myactivity.this, "播放音效1", toast.length_short).show();   }});   b1pause.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {   @override   public void onclick(view v) {   sp.pause(spmap.get(1));   toast.maketext(myactivity.this, "暂停音效1", toast.length_short).show();   }});   b2.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {   @override   public void onclick(view v) {   playsound(2,1); //播放第二首音效,循环一遍   toast.maketext(myactivity.this, "播放音效2", toast.length_short).show();   }});   b2pause.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {   @override   public void onclick(view v) {   sp.pause(spmap.get(2));   toast.maketext(myactivity.this, "暂停音效2", toast.length_short).show();   }});   }   public void initsoundpool(){ //初始化声音池   sp=new soundpool(   5, //maxstreams参数,该参数为设置同时能够播放多少音效   audiomanager.stream_music, //streamtype参数,该参数设置音频类型,在游戏中通常设置为:stream_music   0 //srcquality参数,该参数设置音频文件的质量,目前还没有效果,设置为0为默认值。   );   spmap=new hashmap();   spmap.put(1, sp.load(this, r.raw.attack02, 1));   spmap.put(2, sp.load(this, r.raw.attack14, 1));   }   public void playsound(int sound,int number){ //播放声音,参数sound是播放音效的id,参数number是播放音效的次数   audiomanager am=(audiomanager)this.getsystemservice(this.audio_service);//实例化audiomanager对象   float audiomaxvolumn=am.getstreammaxvolume(audiomanager.stream_music); //返回当前audiomanager对象的最大音量值   float audiocurrentvolumn=am.getstreamvolume(audiomanager.stream_music);//返回当前audiomanager对象的音量值   float volumnratio=audiocurrentvolumn/audiomaxvolumn;   sp.play(   spmap.get(sound), //播放的音乐id   volumnratio, //左声道音量   volumnratio, //右声道音量   1, //优先级,0为最低   number, //循环次数,0无不循环,-1无永远循环   1 //回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度   );   }   }   package wyf.zcl;   import java.util.hashmap; // 引入相关包   import android.app.activity;   import android.media.audiomanager;   import android.media.soundpool;   import android.os.bundle;   import android.view.view;   import android.widget.button;   import android.widget.toast;   public class myactivity extends activity {      soundpool sp; //得到一个声音池引用   hashmap spmap; //得到一个map的引用   button b1; //声音播放控制按钮   button b1pause; //声音暂停控制按钮   button b2; //声音播放控制按钮   button b2pause; //声音暂停控制按钮   @override   public void oncreate(bundle savedinstancestate) {   super.oncreate(savedinstancestate);   setcontentview(r.layout.main);   initsoundpool(); //初始化声音池   b1=(button)findviewbyid(r.id.button01); //声音播放控制按钮实例化   b2=(button)findviewbyid(r.id.button02); //声音播放控制按钮实例化   b1pause=(button)findviewbyid(r.id.button1pause);   b2pause=(button)findviewbyid(r.id.button2pause);   b1.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {   @override   public void onclick(view v) {   playsound(1,1); //播放第一首音效,循环一遍   toast.maketext(myactivity.this, "播放音效1", toast.length_short).show();   }});   b1pause.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {   @override   public void onclick(view v) {   sp.pause(spmap.get(1));   toast.maketext(myactivity.this, "暂停音效1", toast.length_short).show();   }});   b2.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {   @override   public void onclick(view v) {   playsound(2,1); //播放第二首音效,循环一遍   toast.maketext(myactivity.this, "播放音效2", toast.length_short).show();   }});   b2pause.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {   @override   public void onclick(view v) {   sp.pause(spmap.get(2));   toast.maketext(myactivity.this, "暂停音效2", toast.length_short).show();   }});   }   public void initsoundpool(){ //初始化声音池   sp=new soundpool(   5, //maxstreams参数,该参数为设置同时能够播放多少音效   audiomanager.stream_music, //streamtype参数,该参数设置音频类型,在游戏中通常设置为:stream_music   0 //srcquality参数,该参数设置音频文件的质量,目前还没有效果,设置为0为默认值。   );   spmap=new hashmap();   spmap.put(1, sp.load(this, r.raw.attack02, 1));   spmap.put(2, sp.load(this, r.raw.attack14, 1));   }   public void playsound(int sound,int number){ //播放声音,参数sound是播放音效的id,参数number是播放音效的次数   audiomanager am=(audiomanager)this.getsystemservice(this.audio_service);//实例化audiomanager对象   float audiomaxvolumn=am.getstreammaxvolume(audiomanager.stream_music); //返回当前audiomanager对象的最大音量值   float audiocurrentvolumn=am.getstreamvolume(audiomanager.stream_music);//返回当前audiomanager对象的音量值   float volumnratio=audiocurrentvolumn/audiomaxvolumn;   sp.play(   spmap.get(sound), //播放的音乐id   volumnratio, //左声道音量   volumnratio, //右声道音量   1, //优先级,0为最低   number, //循环次数,0无不循环,-1无永远循环   1 //回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度   );   }   }   前排几个import用来导入程序依赖的相关包;   然后是activity类,相当于注册我们界面的回调函数,@override了activity的 oncreate()函数,当创建myactivity(即我们的窗口时)调用该方法。   initsoundpool()函数 初始化音效池;   findviewbyid 将按钮控件实例化;   @override 按钮的按键监听函数 setonkeylistener()。   ============================================================================================   eclipse显示行号: 【ctrl+f10】-->>【show line numbers】
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