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实况8与实况10有什么区别?

答案:1  悬赏:0  
解决时间 2021-01-15 03:05
  • 提问者网友:佞臣
  • 2021-01-14 08:00
实况8与实况10有什么区别?
最佳答案
  • 二级知识专家网友:神的生死簿
  • 2021-01-14 09:13
拿到游戏是昨天的事情。。。到目前为止。。。游戏时间大概已经有5-6个小时了。。。 虽然不算很多。。。但是已经能看出一些东西了。。。 首先。。。我要说的是。。。这是PES6而不是WE10。。。 为什么这么说呢??如果有玩过PS2版的WE10的玩家也许会跟我有同样的感觉。。。 原因:KONAMI近几年来最大的目标开始实现了。。。那就是人球分离。。。尤其是在PES6中表现得尤为明显。。。 球不再是因人而存在了。。。它有自己运动轨迹。。。当球员控球时。。。球也不再粘脚。。。只要有机会随时可以断下。。。 这是本人认为PES6或者说是实况历史以来最重大的突破。。。一切感觉就如同现实一般(当然还没到完全现实的状态)。。。 而这是WE10所没能表现出来的。。。 再来。。。说说PES6比5进步了什么。。。 呃。。。画面上。。。我个人认为是没什么进步。。。主引擎没有太大的改变。。。但是物理引擎有很大的提高。。。因为这个提高。。。才有了上面所说的人球分离的初步实现。。。场面上的形势也是瞬息万变。。。对玩家的反应要求提高了。。。 然后球员的能力得到了体现。。。这个体现主要是速度方面。。。以曼联的ROONEY为例。。。在5中ROONEY的带球过人是比较涩的。。。往往速度还没起来。。。球就没了。。。但是6中改进了。。。利用ROONEY的身体倚住防守球员。。。然后转身加速。。。摆脱对手。。。就如同现实中的表现一样。。。 再来是横行霸道几代的守门员终于削弱了。。。尤其表现在低级失误上。。。本人ML用曼联。。。乙级联赛即将结束。。。一共失球9个。。。其中因为范德萨的失误就送给了对手5个。。。而ROONEY也因为对方守门员的失误踢进了一个以往难以看到的腋下漏球。。。在5星的难度下。。。目前的最多进球是ROONEY。。。15个。。。虽然算不上非常多。。。但是相对于5中进球多了几个。。。可以说总体的难度下降了。。。 最后说盘带。。。这次的盘带是本人玩实况系列6年来觉得最有意思的一代。。。原因还是在于人球分离。。。利用这个特性。。。经常能通过加减速的变换晃倒防守球员。。。以及变向来突破。。。喜欢盘带的玩家应该都会喜欢PES6的。。。 最后说说不足。。。 首先一些之前宣传的东西没做到。。。 例如边裁阿。。。教练阿。。。界外球有人扔球进来阿。。。不过这些都是小细节。。。可有可无。。。我认为。。。最让我有点难受的就是裁判的问题。。。在上一代中裁判的哨子吹得频率过密大家早有怨言。。。这次好了。。。一场比赛下来搞不好一次都不吹。。。但是呢一吹基本就掏牌。。。可能是本人风格的问题。。。在ML中。。。我至少已经有将近25张红黄牌了。。。不过对手也不少。。。至少也有10张。。。这是让我最头疼的。。。最后就要说这个人球分离。。。虽然有长足的发展。。。但是还不到完善的程度。。。经常会看到2个球员在拼抢的时候围着球跑来跑去。。。谁都碰到球了。。。但是谁都不能把球带走。。。或者是传球之后。。。球速突然减慢。。。被对方断球。。。因此导致了传球成功率的进一步下降。。。不过关于传球的这个本人认为还算是贴近现实。。。 总结: PES6的推出。。。给我们带来了一个新的思路。。。这就是人球分离。。。 依靠这个。。。能发展出许多之前不能实现的战术配合。。。这无疑是个伟大的进步。。。 也让我们更加得期待未来次时代的实况系列的发展。。。
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