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DOTA2的天赋系统出自《风暴英雄》吗

答案:1  悬赏:0  
解决时间 2021-01-11 03:28
  • 提问者网友:容嬷嬷拿针来
  • 2021-01-10 15:28
DOTA2的天赋系统出自《风暴英雄》吗
最佳答案
  • 二级知识专家网友:拜訪者
  • 2021-01-10 16:38
不能说出自,只能说借鉴
dota类游戏本来就是一笔烂账,互相谁抄谁都说不清...
最早来源是星际争霸1这个老游戏里的一张图,你能够在兵线上打死兵获得晶体矿强化自己,选择英雄分阵营等等
后来是war3有一个官方任务,三条路自动出兵,英雄在兵线上刷经验等
然后后来就被大家借鉴,出现了dota和很多很多类似游戏,互相学的过程中推算出了一套平衡系统和英雄设计逻辑,因为“当时”优秀的war3引擎能够低成本轻松地设计各种类dota游戏,甚至改模型。但也限制了设计的思路,毕竟war3的引擎不是专门设计dota类游戏用的。
后来sc2优质的银河编辑器出来后,大家都想用星际2的引擎diy,但介于版权和战略游戏日益不火,放弃了。
然后冰蛙(当时还是暴雪员工)和暴雪决定推出暴雪DOTA,当时加入了野怪打死掉装备,两方队伍的塔是棋子等冷幽默新奇元素,展示英雄为阿尔萨斯,当时核心卖点还是dota1的东西
谈崩了,打官司,各打五十大板,dota全称遗迹守护者归暴雪,模型归暴雪,背景故事(因为dota1很多都是暗黑,星际,魔兽的人物,比如屠夫,就来自于暗黑2,经典的钩子就是这里来的)也是,但英雄技能天赋组合等设计归冰蛙,技能名字也要改变,dota缩写这四个字母归冰蛙
然后暴雪痛定思痛出了风暴英雄,介于其一贯的高冷风格一定要搞些创新,于是强化地图机制,天赋系统代替装备系统,取消装备栏,取消经济和补刀,全队经验共享。
dota2新版本更新
说句实话,应该是dota2借鉴了风暴的天赋系统。暴雪的这个天赋系统确实很好的扩展了英雄的可设计性,并且使之不会前期过强,后期可玩性和抉择性更多,是个优秀的点子。但冰蛙毕竟当过暴雪员工一阵子,他们肯定是要开头脑风暴会议的,如果当时一起讨论出来了,也尤未可知。但说句实话根据法律条文规定,在创意类公司头脑风暴出的创意不属于个人属于团队(比如最早的帝国1的创意露出事件的判决案例),冰蛙这个有点不好洗...
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