在3dmax中,建模的时候,想在一面墙上开一个门洞,是怎么弄呢
答案:5 悬赏:70
解决时间 2021-01-18 12:19
- 提问者网友:原来太熟悉了会陌生
- 2021-01-17 11:53
在3dmax中,建模的时候,想在一面墙上开一个门洞,是怎么弄呢
最佳答案
- 二级知识专家网友:千夜
- 2021-01-17 12:06
1.在顶视图创建墙体和门洞模型。
2.选择墙体模型,点击复合对象-Pro Boolean-拾取对象。
3.点击门洞模型来开洞。
2.选择墙体模型,点击复合对象-Pro Boolean-拾取对象。
3.点击门洞模型来开洞。
全部回答
- 1楼网友:青尢
- 2021-01-17 15:48
在门的位置上留空
- 2楼网友:胯下狙击手
- 2021-01-17 14:23
最简单的是用布尔命令,先建一个跟尺寸门洞一样的长方体,然后进行布尔……
- 3楼网友:洎扰庸人
- 2021-01-17 14:00
先画一个矩形,把那个小勾去掉再画一个矩形
在样条线的线级别选中外面这个矩形,用布尔把里面那个矩形伸出来那段剪了在给个挤出命令就OK了
!
- 4楼网友:执傲
- 2021-01-17 12:50
布尔运算就行了,先做出门洞的形状模型,然后移到要开门洞的位置,布尔一下就行了!
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