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求散打25级加点``纯刷图``30级也可``网上转的表来```

答案:3  悬赏:0  
解决时间 2021-04-28 12:07
  • 提问者网友:长安小才冯
  • 2021-04-27 18:21
新练小号散打``不知道怎么加点````现25级`有800多点
最佳答案
  • 二级知识专家网友:废途浑身病态
  • 2021-04-27 19:47
体术
背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)
强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)
钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)
金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)
气功
分身:不推荐 毫无争议 (PK加点)
念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻)
狂暴
抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻)
蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)
散打
上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)
上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)
前踢:5 毫无争议(前置)
前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)
下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)
下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)
碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)
疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)
疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。)
崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)
崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)
铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)
强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)
弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)
霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满)
柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1)
旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)
鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)
升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能)
闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌)
纷影连环腿 1
武神步 满
武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)
寸拳 满 争议指数 ★★★★★
通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好)
物理暴击满
后跳出强制

建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。
偷师技能:折颈1

刷图时装选择
上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点)
下衣:HP
头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放)
脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么)
腰带:回避
鞋子:力量(移动速度那是PK场。。格斗的移动速度已经够快了)
皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很少)
全部回答
  • 1楼网友:我颠覆世界
  • 2021-04-27 20:44

PK么上勾拳,碎骨,蹦拳,霸体护甲满,除了寸拳,能点强制的技能都强制,包括背摔

柔肌出4,可以强制2次,或者有些人习惯出6强制3次,不过出6需要时装配合

精钢碎1点都不要点,听说点满有点用,不过不需要。散打自己的技能已经很厉害了

其他35 40 45 大技能都出一点,都有用,

分身4,下蹲1,偷学折劲 3或者4,鹰踏5

剩余SP可以点弱点感知或者武神步,我吧刚劲铁骨点满了。

纯刷图的散打很暴力的,不过我不是刷图的,所以我不能很确定,只供参考,

刷图的柔肌到4肯定够用了,

注:碎骨满,CD短,超高输出

注:鹰踏一定要满,满级鹰踏才5下,CD短,5下全中相当于满级寸拳的攻击力,超高输出。而且输出的时候跳在天上,不被怪物攻击,、

拳蹦拳腿都只要到5出强制就够了,蹦拳PK是神技,刷图只要5强制能够中断就可以了,主要用来连击

寸拳也强制,伤害高,但是没强制用不了

旋风,上勾可以只点1点,或者出强制,到后期你看SP充足就点,我觉得不用点,不过上勾拳没强制前期练级很痛苦。不能连招,不过暴力了以后就不需要连招了,你是技能暴力,如果还需要靠连招一下一下输出,那就不暴力了

刷图弱点和强拳一定要满 弱点加暴击,装备本身的一点点暴击 加上弱点加上锐眼药水,几乎全是暴击,

强拳加力量,力量和普通攻击力是要加成的,散打的高输出一半要归功于满级强拳,

刷图的话平民装穿一套满力戾龙,一套满力戾龙比一套满力黑龙能搞出42的力量那

下面说说暴力的技能吧

闪电之舞:点满,完全靠他输出的,瞬间连T11下,你去看视频,他普通遗址每下都7000多血(因为吃了锐眼,几乎全暴击),瞬间秒普通遗址,CD才18秒。释放的时候无敌!

武神强T,随机满,状态全出,高强化武器,有人一脚T出国36W伤害。。。

这个2个是让散打刷图超牛的原因,不用外G,散打刷遗址是最快的。。网上很多视频,刷普通遗址基本没超过3分钟的。

剩余SP可以点武神步。加力量,或者把春丽退点高

碎骨,鹰踏,一定要满,CD段,超高输出,而且还特别好用,闪电之舞,武神强T是让你变强大的真正原因

  • 2楼网友:不羁的心
  • 2021-04-27 20:24
切记,PK无流派,很多时候你会看到这样的话,你就会等CD吗?不要在意,那是因为他害怕你那样的打法,刺激你的,我一直坚信PK无流派,无所谓CD或者是不CD,武神是一个用跑位和速度战胜对手的职业,我们没有慢 游和白手那样神一样的反击,也没有狂战那样坚硬的双刀,我们唯一有的是速度。 进入主题,请老手们勿喷哟! 1.加点 体术 背摔+5(出不出强制看你自己习惯,有的人上钩的时候喜欢按方向前,但是背摔又只能搓,容易出招混淆,看个人情况,本人出了) 气功 分身+5(很多人都说不加,我以前也没加,但是经过试验证明,+5是正确的,可以档子弹,可以在里面加状态,可以拦截对手的路,用处很大的) 狂暴 抛沙我没有学,也不知道具体效果好不好,点有点紧就没加了。喜欢可以尝试。 散打 上钩拳+10 出强制(浮空是最安全的,在击打对手的时候,所以加满,不用想) 蹦 拳+满 出强制(武神PK神技之一,加满再配合移动鞋,蹦的距离很远,而且击中对手僵直,任由你的摆布,呵呵,同时也是起手用得最多的一招) 旋风 T+ 5(我暂时没有出强制,因为我才55级点不够,我建议加强制,追上好用,追上了就一顿暴打,长用其手之一) 鹰 踏+ 5(前制技能,PK加多了意义不大,留给其他技能吧0 强 拳+ 5(前制技能,由于影响攻击速度,我没有继续点,武神就依赖速度,我放弃强拳的攻击选择速度,一般只是对手只有最后一点血的时候,安全起见加上一拳KO对手) 疾风追击+5(前制,没有什么好说的,呵呵) 碎 骨+ 满(高输出的神技,能降低对手移动速度,扫地是主要技能,必须满) 寸 拳+ 1(用于连招,加1就够) 前 踢+ 5(出不出强制看个人习惯,我出了强制,这技能我也只用在扫地上,因为在击打对手时候用会把对手T飞,我就不能继续连招了,呵呵) 霸 体+ 10(又一神技,武神吃饭是家伙,你可以享受追着对手到处跑的感觉是多少好,也是反败为胜的重要技能,点满10级) 肌肉弱化+4(这个技能有点争议,有人加1有人加4,加1取消1次,加4取消2次,肌肉弱化我们不能只把它用在寸碎闪上,更多的时候是用来追上,基本上整个酒管可以从这头追到那头,建议加4) 下段踢+ 10(前制技能,出强制,不需要加多,意义不大,下段踢出强制带动碎骨技能一起强制,扫地技能之一) 铁山靠+ 5(出强制,追人的技能,全程霸体,起手的重要技能之一,撞倒了立刻过去扫地,发现对手有受身蹲伏的趋势的时候,立刻XXX加上钩可以再次把他打回天上,还有就是在和势力相当的对手对抗时,打破僵局很好的技能) 升龙拳+ 1(虽然是大技能之一,但是加1就足够了,主要是拿来击打对手浮空,加高没有意义,并且SP点还不够,选择放弃) 闪电之舞+1(这里要说说加1 加4 加5以后的效果,加1和加4的攻击次数是10次,加5以后就增加到11次,10次和11次的区别就在,10次在技能结素的时候停在对手的面前,而11次是停在对手远处,经过试验,11次完全没有10次好用,停在对手面前后可以继续连招,非常好用,扫地技能之一,但也不只是用来扫地,具体后面有介绍) 纷影连环踢+1(在PK场一般很少用45的技能,因为用45的技能总是让人骂,这是原因之一,还有就是此技能用的频率不大,1级效果和满级效果除了威力变化没有其他的变化,1级就够,可以用来起手,T 中对方僵直时间比较乐观) 武神步 +1(觉醒后就是1,可以加可以不加,点比较缺,所以我放弃,加上也不错,原因是PK的时候是在不停跑动的,同时力量也增加了不少,没尝试过,呵呵) 武神强踢不加(PK没用。) 通用 后 跳(建议可以不加,把点留给其他技能,有与没有区别不大,我加了但是我后悔了) 受身蹲伏+1(没有什么好说的,必须学,10点SP不贵) 偷学 折劲(本人只加了1,SP不够,有人加到了5,对于这技能用处的确很大,但是没有尝试过加5所以不知道加1和加5的效果和区别,点数够的话可以尝试,但是好贵哟,60点也) 2.服装选择(时装和装备) 时装: 上衣(我选择的是加了折劲,我也不知道为什么,大家可以加霸体或者其他的,因人而异) 下身(我选择的是加物理防御,虽然不多,但是有比没有好吧,因为其他属性没有我喜欢的) 帽子(肯定是加释放速度,没有异议) 头发(同上) 脸部(这个不加攻击速度的话,我就没有什么好说的了,攻击速度就是命啊,没有异议) 胸部(同上) 腰部(我选择了回避,因为我完全的体会到了MISS是多么的要命,武神是高MISS的代表,我想自己也想尝试被MISS的感觉,呵呵) 鞋子(肯定加移动速度,没有异议) 装备: 上衣(我选择的是风衣,加攻击速度%3和移动速度%3,放弃防御,选择速度,正确。) 下身(诺斯玛尔轻甲套,套装属性+攻击速度%2,是速度就加吧,我不会嫌少的) 肩膀(紫金守护肩,没有异议) 手镯(在这我要强调下,我非超级玩家,灵犀 王者这类的装备我没想过,所以我选择了墨竹,加移动速度和跳跃,有时间可以去做泰拉套,也不错) 项链(没有合适的,要么就是太贵RMB玩家才能穿的那种直接无视,所以推荐泰拉,或者直接穿任务送的) 戒指(同上的想法,大家可以根据自己的爱好选择,推荐泰拉) 武器(我选择了50紫冰拳,目前+到了12。效果不错,虽然只有%2的冰冻属性,但是我感觉怎么那么像%20?基本场场都出,奇妙了,攻击也可观,在这我提醒一下大家,那些追逐粉武器的朋友,传说中的40粉拳落曰鹰眼经过测试晕人的属性已经出不来了,我也是听说,本来打算买一个,但是后来想算了,没有必要,40紫拳风影也还可以,加移动和攻击%3,但是攻击少了点,因为我有了+12的冰拳了,所以我放弃了,最后是50粉拳海妖和泰拉拳,海妖太贵,不适合我,泰拉准备暑假了去做全套,呵呵。) 跑位 有人会说,你这叫萎缩,那又请问何谓萎缩,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考,跑位很重要,武神的移动速度还是很快的,在对战的时候斜着拉开距离再上下移动避免对手直线的扑过来,然后最好是能扰到对手上方或者下方起手,因为你没有自动反击等神技。切记,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考。更多的呢只能自己去体会了,这就是所谓的经验。 起手 这个很重要,但是又会有人说你怎么那么CD,CD牛,这些话你可以直接无视,不做解释。 蹦 拳(起手主要技能,+满移动距离还不错,自己把握这个距离,Y字轴击打对手,什么是Y字轴呢,说白了就是可以斜着移动,打中对手僵直后 接 XXX上钩 在空中就任由你摆布了,哈哈~~~~) 旋风踢(同样是很重要的起手技能,这招得多练,要用到U字行T对手,何谓U字型?就是在对手面前T中一脚,在第3脚的时候能绕到对手后放,不能绕也可以连,但是能绕过去比较安全,踢中后可接 折劲+XXX上勾,对于硬直高的职业直接上钩以绝后患。还可以接鹰踏,或者取消直接X,推荐折劲。注释:旋风取消就的意思就是在旋风T第3下之前按C键能停止踢出第4脚,防止对手直接倒地,并且可以快速按X踢对手而不倒地或者快速按Z接鹰塌,从而能继续连击对手。) 铁山靠(可以XXX接强制铁山靠,或者跑位过程中找准位置直接靠上去,对手倒地可以继续扫地) 升龙拳(这个作为起手有风险,建议配合霸体的时候再使用,追击对手,后可以接一连套的连招) 纷影连环踢(作为起手有一定风险,好在可以主动取消,踢中对手僵直时间比较长,不要按Z出最后那一拳,直接按蹦拳或者升龙拳可以再接一连串连招,暴打一顿) 推荐前3种起手,看准出招,因为出招后收招会有少许时间让对手有机可乘,霸体CD时间到后加上,然后升龙拳去追。 连招 直接说浮空后和倒地后 浮空后:常用的就是撞撞顶(←←X+Z+←←X+Z)在到达一定伤害后会出现保护,对手就会快速掉落,所以我们根据具体情况做具体分析。 情况1(←←X+Z,在第3次以后会出现保护,所以我们在第2次可以接个升龙拳,下来扫地) 情况2(←←X+Z,只连一次后接 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。 情况3(熟练的情况下,←←X+Z,一次以后升龙拳后+ 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。 情况4(←←X+Z,一次以后升龙拳后,再接Z,接肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。 情况5(在前面的招都用了以后对手倒地,你可以用一个无耻的技能,呵呵,就是45的连环踢,就站在扫地结素后的位置直接出招,对手八成跑不掉,就被踢中后接蹦拳+XXX+Z,打上去后一套连招下来又一套扫地,非死即残。) 扫地: 最大众的就是碎骨+下段T+前T。 我尝试过扫地20多下的纪录,碎骨+下段T+前T+闪电之舞+下段T+前T+旋风强制出鹰踏3下+X+下段T加前T加碎骨)这招要掌握好CD时间,我测试了很多次,才连到不过几次,CD掌握不够熟练,招数比较长容易慌张,不建议在PK中使用,以免被对手反击。 看贴只能让你找到正确的PK路,更多的经验是在不段的失败中找到的,经验是唯一的财富,记住PK无流派,不要遭受对手的挑拨而放弃自己的PK路线。 本人第一次写关于经验的贴,请个位高手手下留情,不要喷我才好,以上写得不对或者不完善的地方还请指出,以免误人子弟。 希望大家可以多多回复下自己的看法和观点,多多推荐,让更多的人看到它,让它帮助更多的新人朋友,这就是我最大的愿望。    希望大家可以支持我,多多帮助新手,提出我的不足,谢谢大家,请顶下哟
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