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鬼吹灯外传御岭怎么加点

答案:1  悬赏:30  
解决时间 2021-10-13 15:10
  • 提问者网友:树红树绿
  • 2021-10-13 03:13
鬼吹灯外传御岭怎么加点
最佳答案
  • 二级知识专家网友:第四晚心情
  • 2021-10-13 04:20
首先我要说下我的习惯的攻击模式。我个人认为战士跟格斗有根本的区别:格斗把人打倒就不让起来,战士把人打浮空就不让落地。所以我所习惯的攻击方式是让对方一直在浮空状态进行一系列攻击。当然,如果掌握好时间,战士也可进行地面攻击,但是难度较大,对于新手而言就不必说了。

我现在说下15级pk的技能点的加法:

升龙+5,出变招

血影惊鸿+1

新月无痕+1 止(伤害不高,范围不大,不是很实用,加一点用于技能连接就够了。)(另外,此技能共可以进行2段攻击,但是需要手动完成,如果用新月作为连接技能的话,必须要用2段攻击才有效,否则受反击的几率为90%以上)

追命+1(PK时很不常用,但是鉴于需要刷怪,还是学了吧)

三段斩+1 止(逃跑技能,适当作为突击使用,可以进行连续技,但毕竟速度和范围都有缺陷,加一点足够。)

十方奔雷+1

千钧至少+1(15级最高能+3。个人认为这个技能超级好,既是霸体攻击段数又多,个人认为能加多少就加多少,加多了的话伤害也是满高的)

后跳+1,出变招(无论刷图还是PK,此技能一定要活用,可以救命的!)

以上所说的都是按照15级的标准来加点。20级的话,可能只多了个后跳斩,PK没什么用,刷图也没什么用。当然到22级出了鬼舞的话是必须加的。

按照上面的加法来看,你的技能点数应该有一些富裕,别用了,等再升级时候用于升级一些必要技能或者学新技能。

下面说几个不必要技能。

首先,乘风万万不能加,为了追求空中连打两下就浪费90点天赋很不值得。

其次,断空不加,反正本人是一点没加,据说这个技能很废柴,伤害低,还不能进行倒地攻击。

另外,从PK角度来讲,烈焰也不用加。很多人都说烈焰伤害很高,但是他的技能收招时间太长,连招连不上。曾经看见有人用断空连十方奔雷,但是还没看见有人用烈焰连过什么技能。刷图可能用的上,但是PK里面的卸岭高手我没看见有哪个用烈焰来连招的。

再有,各个武器的精通,暂时还是不学为好,留好技能点数学些有用的攻击技能,等你觉得技能都学的差不多了,而且用一种武器比较顺手了在学精通不迟。

最后,有个防御的技能,基本上很少有人用过,但说是可以给对方造成假象,你防御时对方看你只是防御了一瞬间,然后对方打你的时候在对方看来你一样中招或倒地,但是你这边看来却完全防住了,可以回击。他们说这叫障眼法,我认为就是骗人的技能。我是没学,大家看着办吧,这个技能我不发表观点。

下面说连续技。

首先说抢先手。大家都知道,被战士先打中的话不死也剩半条命,抢先手很重要。战士最常用的先手技能有三个,血影、十方、千钧。

血影的好处在于他的攻击范围广,打中后使对方有稍长时间的硬直状态;弱点是无霸体,很容易被对方霸体技能破掉而受到反击。#新版本血影不要进行地面攻击,否则容易收到反击。另外,血影有2段攻击,只有2段攻击全中才能进行连续技的进行;

千钧的好处是霸体和三段攻击,攻击范围为周身,缺点也在于范围,需要稍稍近身才能攻击到对方,而且需要跳起,这就给对方有了反击的机会;

十方的好处是向前进行跳跃多段霸体范围攻击(看起来是最好的一个了),通常打法是双方分别在两侧的时候(互相看不见),一方寻找对手,另一方进行猜测对手的行进位置进行出其不意的攻击;此技能缺点在于出招慢,不是很容易能打到对手,另外不适合近战攻击,距离太近会跳跃距离过远导致打不到对手,另外就是他在下落前(也就是从起跳开始到跳到最高点为止)绝对是0防御,近战很容易中招。

另外两个技能一个是三段斩,一个是升龙。作为先手技能不是很常用。

三段斩,缺点很大,比如说每段的释放速度慢,由于不是霸体从而被对方破招,好处在于可以进行奇袭,另外打中后可以使对方有稍长时间的硬直状态。当然说的都是第一段或前两段的攻击。第三段的攻击可以打倒对方,技术不佳的玩家很不容易继续连接技能。#如果非得要使用全部三段斩进行练级,那对方必须得在站立状态中招才行。

升龙,除了攻击范围不佳意外,也可以算是个很好的技能,用于先手可以破掉对方的先手血影。(前提是要比对方的血影出招早。)

下面是重头戏:连续技

首先说一下几个实用的连续技。

1.xxx+升龙+xxx+升龙……(#注意节奏)

2.xxx+升龙+血影+十方+xxx+升龙+血影+十方……

3.xxx+升龙+血影+新月+升龙+xxx+升龙+血影+新月+升龙……(使用新月连接的时候,要注意尽量不要进行地面攻击,血影后对方一旦倒地,那就跑吧)

4.xxx+升龙+血影+新月+千钧+升龙+xxx+升龙+血影+新月+千钧+升龙……(此连续技难点在于新月后千钧的发出时间,如果前面全中的话,相信新月后对方浮空一定比较高,在高位跳起出千钧会把对方打向另一边,所以一定要在对方快要着地的时候出千钧,后接升龙又可使对方浮空。如果一旦高位出千钧,要立刻转身用血影接住,然后升龙+xxx)

5.xxx+升龙+十方+血影+新月+千钧+升龙+十方+血影+新月+千钧+升龙……(这就是我为什么要写给15级的战士的关键原因。因为只有到了15级,升龙、十方、血影、新月、千钧这5个技能才能都学会。另外要说明,这5个技能的先后发出顺序可以换,但是一旦确定了这5个技能的先后发出顺序,以后就一定要按这个顺序进行连接,否则会出现技能没回复的情况从而出现断招)(此套连续技经本人N*N次验证,并不是浮空攻击,而是地面攻击的连续技,就算浮空,此高度也不是能连上xxx的高度)(同样,难点还是在于千钧的跳起高度)

(注:上面的几个是一定能进行连续打击的连续方法,不代表一开始就用xxx来打人,除非对方也是新手,否则你必输无疑)

其次该说说先手技能打中后的连续方法了。

1.血影先手打中后视双方距离远近而定。(当然,如果血影2段攻击能全中的话,也不会太远)

(远)血影+十方+升龙(此时对方应为浮空状态)+xxx(此后可以选择上述5种连续技的任意一种进行连接,需注意技能顺序,下同)

(中)血影+(在对方硬直时间内进行少量移动找好双方距离)升龙+xxx(由于距离稍远,xxx一定要配合方向键进行前进攻击)+升龙

(近)血影+xxx+升龙 血影+升龙+xxx(注意配合方向键使用,控制距离)

#血影+三段斩(三段攻击,注意把握方向)+千钧

2.千钧先手打中的话一定是近身(至少不会比先手血影的中距离还远),所以有个很简单也很实用的连续方法:千钧+升龙

3.十方作为先手也分两种情况:全中和非全中。其区别在于全中的话对方一定会浮空,双方的距离也不会太远;非全中的话,一定是距离较远造成的,效果是对方会倒地而不是浮空。

(全中)十方+升龙

(非全中,此连法稍有困难)十方(难点1:对方倒地,在对方起身前迅速跑近对方)+升龙(此时对方不会浮空,仍为倒地状态)+千钧(难点2:一定要进行小跳千钧,跳的过高对方会起身进行逃跑或反击)+新月+升龙(此时对方为浮空状态)+xxx

4.三段斩打中后也分距离远近的区别

(超远)三段斩+逃跑 (不要有攻击的心理,另找机会吧)

(远)三段斩+血影

(中)三段斩+血影 (远的能打中,中的一定能)

(近)三段斩+血影/升龙/xxx (随你心情了)

切忌三段斩+十方,因为十方的速度没有血影快,虽然对方有硬直,但是还是容易跑掉。

#虽然断空和烈焰在PK中不实用,但是还会有人发出。下面讲解断空和烈焰的连续方法。

1.断空

(打中时仍然站立)断空+血影

(打中时倒地)断空+十方

2.烈焰 强调一下,烈焰要想连续的话前提必须是双方距离很近,只有近距离中烈焰才不至于被打的很远。

烈焰+升龙+十方

注:烈焰后追加的技能只能是升龙。如果发现烈焰后距离大于升龙的攻击距离,那就别打了,更切忌追加十方,因为十方没有升龙快,对方容易起身。至于升龙后追加十方是为了拉近双方距离。十方后看你心情了,接新月也行接千钧也行,别接血影就是了。

以上全部的连续方法都有一个重要的注意事项,就是双方的距离。很容易出现的情况就是,你把对方打的越来越远,结果导致xxx或者技能打不到,对方倒地后又不会进行地面攻击,然后断招。所以在掌握连续技的同时也要掌握双方距离的控制,对方浮空时觉得离你太远,不要急着发下个技能,往前走走,拉近些距离相信对方也没下落多少,拉近距离的另一个好处就是可以给技能充分回复的时间。

最后说一下15战士PK时的首选武器。刀和棍棒为首选。剑的速度太快,很容易出现技能不回复的情况;重刀出招和收招的速度太慢,在双方xxx对拼时很吃亏。刀和棍棒攻击速度仅仅达到稍快的程度,出招速度控制好的话不会出现断招情况发生。

结束。
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