中易网

ug6.0后处理为什么不识别圆,在ug里是圆,处理出来的刀路用熊族看不是圆,有时半圆有时一直线

答案:6  悬赏:70  
解决时间 2021-04-28 09:40
  • 提问者网友:风华是一指流沙
  • 2021-04-27 15:57
ug6.0后处理为什么不识别圆,在ug里是圆,处理出来的刀路用熊族看不是圆,有时半圆有时一直线
最佳答案
  • 二级知识专家网友:山鬼偶尔也合群
  • 2021-04-27 17:12
后处理换一个试试
全部回答
  • 1楼网友:为你轻狂半世殇
  • 2021-04-27 21:42
走到零件转角处,因为是直线插补,声音很年夜,怎么在转角处设一在每个刀路的选项里不是有个 角 这个选项吗勾选 圆角 全数刀路
  • 2楼网友:废途浑身病态
  • 2021-04-27 20:05
熊族的问题
  • 3楼网友:眠于流年
  • 2021-04-27 19:16
记得有个设置,将线条全部导出为样条,那样的话就不是圆和直选了。
  • 4楼网友:转身→时光静好
  • 2021-04-27 18:17
把后处理圆弧输出改成象限输出
  • 5楼网友:萝莉姐姐鹿小北
  • 2021-04-27 17:37

角色选为具有完整菜单的高级角色,在编辑--特征里面

或者你直接用命令查找器在设置里面选择显示路径,就知道在哪了

我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息!
大家都在看
推荐信息