1 建模的模型光滑度和什么参数有关 主要是什么?
2 在放样时 放样物的名字是什么 ? 如何对齐首起点 ?
3 我们在做车削时 主要针对二唯线 那么要注意那些问题?
4 三唯对象分类 ?
5 请简单说明刚体动画制作过程?
6 复合对象时 我们在图形合并时要注意什么问题?
7 二唯线的节点如何添加 ? 转化为nurbs线后又如何添加 ?
8 在同一物体上设立不同的材质时 怎么完成?
9 简述两种效果使对象有厚度(壳)?
10 在设立父子对象关系时 如何解除关系 他们的运动关系有哪三种?
1 建模的模型光滑度和什么参数有关 主要是什么?
2 在放样时 放样物的名字是什么 ? 如何对齐首起点 ?
3 我们在做车削时 主要针对二唯线 那么要注意那些问题?
4 三唯对象分类 ?
5 请简单说明刚体动画制作过程?
6 复合对象时 我们在图形合并时要注意什么问题?
7 二唯线的节点如何添加 ? 转化为nurbs线后又如何添加 ?
8 在同一物体上设立不同的材质时 怎么完成?
9 简述两种效果使对象有厚度(壳)?
10 在设立父子对象关系时 如何解除关系 他们的运动关系有哪三种?
1.和分段数有关.分段数越高,就越光滑
2.Loft ,用对齐工具
3.法线
6.一个是线性的,另一个是立体的
8.用多维子材质
10,用同样的方法解除.