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maya如何把选择的点对齐

答案:7  悬赏:60  
解决时间 2021-01-14 17:38
  • 提问者网友:且恨且铭记
  • 2021-01-14 03:30
maya如何把选择的点对齐
最佳答案
  • 二级知识专家网友:掌灯师
  • 2021-01-14 04:43
第一步,先双击左边工具栏上我圈住的那个移动工具的图标1,然后会弹出来移动工具的设置,在中间那个位置找到差不多的这样一个选项,中文大概是保持原来元素的位置之类的,取消前面的勾。



第二步,选择要对齐的点,然后按住X键,沿单轴向指向下面的网格。因为手写板没在身边,所用鼠标写的字,您将就点看吧。

第三步,您就会看见刚才选择的点在空间中其所对应的X轴向位置,都对齐到了刚才你所指向的网格点。

下面是我之前说的点对齐到点的步骤,移动工具设置相同。

全部回答
  • 1楼网友:神鬼未生
  • 2021-01-14 10:35
选择点,按R压直 或是用晶格命令
  • 2楼网友:迟山
  • 2021-01-14 09:21
最简单的就是缩放。
  • 3楼网友:独行浪子会拥风
  • 2021-01-14 08:55
选中要对齐的点 R(缩放) 看你要给那个方向对其。如果是Y轴 就选中Y轴的缩放挤压(给远点方向拖动) 。 简单暴力
  • 4楼网友:鸠书
  • 2021-01-14 07:54
笨一点的方法是选中想要对齐的几个点,对他们进行几次缩放的压缩操作,也就是拍平。。。。如果是吸附的话,X吸附到网格,C吸附到曲线
  • 5楼网友:街头电车
  • 2021-01-14 07:39
很简单 选中需要对齐的点 然后用缩放工具选择好轴向 然后移动鼠标把滑块往缩放工具中心的那个方块拉动 反复这样操作一直拉到拉不动为止 这样点就对齐了
  • 6楼网友:风格不统一
  • 2021-01-14 06:14
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