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大话西游70+怎么升级快?还有怎样秒的高 我在山海关找个极高的师傅好的话给你100分

答案:1  悬赏:80  
解决时间 2021-10-17 13:32
  • 提问者网友:姑娘长的好罪过
  • 2021-10-17 04:48
大话西游70+怎么升级快?还有怎样秒的高 我在山海关找个极高的师傅好的话给你100分
最佳答案
  • 二级知识专家网友:归鹤鸣
  • 2021-10-17 05:41
其次,大家还要明白的一点就是人族的练法速度是仙魔所不能比的,也许你仙魔升到102转身的时候人族才90、80、甚或70,但是这又有什么关系呢?不过是让他们转身之后赚点钱而已(这里不是指抓宝宝的bug),相信大多数练人族的玩家早就有了这个觉悟,(在大家的潜意识里也许人族就是为了法满而生的)所以说他们早转了也没有什么。但是一旦那些仙魔也想法满转身的话,那么可能人族从70冲上了转身70,这些仙魔还依旧“沉浸”在“遇敌→秒怪→获得一点熟练→再遇敌”的循环之中,那么到了2转3转之后,要么是垃圾法的仙魔在装备上“努力”(不努力只能沦落为2流3流4流。。。),要么就是法满的仙魔还在1转的地方摸爬滚打,等到这些人再到了3转,那么原先的法满人将又会在“另一个层次”(看网易出什么资料片了)上前进了。(另附,靠潜能点4,5法的话,估计仙可以在2008年再转了。以80级为例,30万+的潜能我算你40万,五法4万潜能点一次是25点,也就是说你一天就只能点250点五法。。。)

(这里有人说用小号人族挂冰,仙练法,那我问你,在人族控制力上升之后,会有多少人愿意这样做?一冰一秒之间又比人族单独的练一个冰法慢了多少?这里面的时间难道不够你人族练级的吗?注意:这里说的是我说的人族控制力上升之后,在天庭鬼王任务完善之后,看看大话2,有几个人族练级比仙族慢了?只怕大多时候还是到了70就是仙哭着求人族带着做天了。)

所以说从这方面来说,抗性自由分配这一点上人族其实并没有吃太多的亏。

2,抗性随力量、根骨等数值(敏捷除外)增加而增加的效果

因为抗性将随着力量、根骨而增加,那么不可避免的将出现一部分血法人或是全攻人,这一类的出现将打破大话2中最后人族全族提敏的“正常但同时也很奇怪”的境地。

血法加点,获得抗性比全攻加要少,但是又比全敏人多了很多,多的数值随级数提高而提高,其具体数值还是很能影响敏系的地位的(这个数值是很客观的,如果我没有记错的话应该是100比4,也就是说在140级(700点)时血系将会比敏系多出28x3点的人法抗性,“冰混睡均为28点,”这是一个很恐怖的数字的,也许就是敏人只能双抗,而血人却能三抗的根本)。

而全攻加点,很明显这点血只能和敏系相同,虽然抗性方面比血系多了更多(如果我没记错的话,应该是100比6,140级时即多出了42x3的抗性,)可是由于其血少,又不如敏系先出手,那么很难逃过被秒的结局,(当然这里也可以用宝宝拉自己起来再出手,这时候无论是放法控制,还是大唐三连上去砍,也都是很有威胁力的。)

所以说,抗性随力量、根骨等数值增加的这个系统还是很有创造力的。

3,关于取消百分比抗性的问题

取消百分比抗性这一点总的来说应该还是很有可能被以上的第2小点所“逼”,毕竟还是用百分比抗性的话,那么以上说的第2点便很难实现,所以这也是没有办法的。但是!

但是,这么做牵扯的东西实在太多,而现在的大话3还有很多地方没有做好,所以才会出现很多人对现在这个抗性系统出现诟病的原因。

首先,在有加防宝石的情况下,人的物理抗性(或者说防御吧)太高,很多时候在对方打了两个加防宝石之后大多数人只能干瞪眼,即使在控制了对方(混睡)之后依旧对对方遭不成一点威胁,以至于“破口大骂”等等。

这一点应该还是问题不大的,毕竟现在是游戏前期,如果在后期也有人愿意往身上打加防宝石的话,那么这个人不是天才便是蠢材。。。如果是天才,那么自然也有另一个天才来破解这种战术,如果是蠢材,那么就实在也是不必要多说了,呵呵。但是无论是天才还是蠢材,后期pk中穿高防衣服的人一律将会被k的很惨很惨,这应该是肯定的。

另一方面就是因为现在投放法怪太少,而在宝宝领悟这类技能之后秒的也实在很少,使人“自动”忽略了这方面东西,以至于切磋或pk时,玩家没有办法召唤出这类宝宝来克制这种加防战术,结果造成了很坏的影响。(这一点和守护系统也有关系,在后面会有提出。)

其次,人法熟练以及几率问题,这一点也早就了现在人们对于这种“简单”的点数抗性的“咒骂”,但是这一点是现在网易对人族的设置有问题,与这个抗性系统应该还是没有太大关系的,不过我在这里想说的是,如果人族法术问题不改的话,那么这个“还是有很多亮点的抗性系统”也将会随着人族法术而与3一起陪葬!(法术问题后面还有详细讨论)

二:守护(宝宝)系统

说这一点时我要先骂娘!什么狗屁的东西,我想不但是玩家骂你,只怕丁大老板知道你们干的事后都要拿枪顶着你们脑门骂你们是不是想故意害他!

1,从网易、丁大老板方面分析:

说这个问题,首当其冲的就是最近的守护bug!我来为各位算一笔帐:本人在大话2中3转人族号练的宝宝有蛇(60级)猴子(2转),舍身(1转),神灵(2转),黄金(3转),冰块(3转),其余神兽、高级守护不计入此类,另外还有特色宠物黑狗熊一只,昵称“大帅哥”。由此可以看出,在从最低级的蛇过度到最终的冰块之间,本人还陆续练了其他四个宝宝,每一个等级都还差强人意,每一只我都花了不少的精力、时间、金钱,虽然花费不斐,可是这些东西我都花的心甘情愿,每天都要看看我的“酷”黄金“冷”冰块“大帅哥”,这是我的快乐,同时也是我的“成就”。而在网易的角度上来看,这些东西转还过来,那么就全都是网易的所得利润,所以说大话3你现在出了这么一个bug,实在是在伤害玩家情感的同时又“侵吞”了你们丁大老板的钱袋。

其次,全部相同的属性,恩,是的,所有守护全部相同的属性,我真的是一点话都没了,也许你们的脑袋真的被门夹过,难道你们还一点也不知道现在已经是2007年了吗?这是一个张扬个性的时代。

也许你们不明白一只303敏和一只306敏的黄金兽的差别,那么我可以告诉你,太多的玩家愿意花个一百万,两百万,三百万,甚至更多去将303变成306,这些东西回过头来又回到了刚才的上面,这些在伤害我们的同时更加厉害地抢夺起了你们丁大老板的钱袋!

再次,宝宝成长率的变化,以我所见不外乎是为了玩家将守护练的高级一些,但是这可能吗?也许在前期会有不少人为了看“守护后续的数值变化”而将各种宝宝练个高级,但是,一旦这些数值出现在了网络上,那么你们这些“成长增加”的守护就再也没有秘密可言,到时候你们还凭什么捞钱?兵法云:以正合,以奇胜。虽然你弄点小聪明能占一时便宜,可是这些能够长久吗?做网络游戏该赚钱,但是赚钱还是应该赚在明处,你们的点卡在国内游戏中算是很高的,可是我愿意接受;练满所有的法术要花大量的金钱,可是我愿意接受,培养一个守护也要花钱,可是我还是愿意接受,甚至为了自己的一点喜好而多花一点去练一个基本没用的“大帅哥”,这就是“正”!而你们这些歪门邪道,实在是没有一点意思,尤其是在有了大话2的前提之下,谁都明白抛开神兽、高级守护,最后还是以冰块、黄金等为冠,那么你再搞这些小动作又有什么意义呢?平白地浪费了系统资源,偷了你们丁大老版的腰包。。。

最后,守护的随机技能。这一点还算有点创意,而且也确实可以吸引不少人往里面投钱,然而在你们这个失败的守护系统面前,实在是也只能变成另一个陪葬物。

2,从玩家方面

首先,我玩游戏就是要玩的高兴,我花钱练宝宝就是为了开心,与我一样,大话2中已练就一只2转蛤蟆、3转蛇而骄傲不在少数,在官网的一个上甚至说的是个女孩每天的乐趣就是练一只没有任何攻击力,一无是用的一只野外小兔子,而且练到了惊人的三转,我想说这样一个形象可爱的小兔子在这个女孩练到了三转的同时为网易也带来了不少的利润吧?然而就是这些能为网易带来利润的东西(这方面的专业术语我并不精通,所以也不能准确表达),却被你们残酷的剥夺,伤害了那个女孩,也消灭了我的“大帅哥”。。。(别跟我提傲来的蚌精,强盗,色彩是鲜艳了,可是却没有一丁点的那种蛤蟆“特立独行的、丑陋的、骄傲”,)同时也又一次挖了你们丁大老板一锄头。

你一方面剥夺了我的快乐另一方面又抢了你们大老板的钱袋,我真不知道你们是怎么从内测活到了公测,又从公测活到了收费。

其次,属性上的相同(注意是相同)也让我们没有任何兴趣练两只以上的宝宝,左右不外乎一个攻的,一个血的。而实际上,这个攻宠又实在是可有可无,反正他一不能破对方人的防御,二不能杀怪,要来又有什么用处?记得很“久”以前,在我还是抓鬼时,队长曾经这样“教育”我们:“你的宝宝怎么老是防御?再不砍就踢你了啊!”然而现在,“你宝宝怎么老是上去砍?你能砍几点血?再不防御我踢了啊!”

再次是一个小问题,守护的模样。。。恩,从我看大话3的美工来看,这确实不算一个大问题,而且在大话3美工的再努力之下,我相信完全可以在这个方面去超越大话2。但是!在我看惯了威风八面的黄金之后,你能不能不要让那个醒狮刺激我?

最后!内丹系统,

这一点之所以要放在守护系统之中提及,只因为其实它并没有如何失败,毕竟它是从大话2一脉相承下来的东西,应该还是不错的,(目前的内丹效果较低也是正常的,毕竟现在的内丹等级都还太低)。唯一的不能容忍之处就是你们能不能稍微大气一点?一坨(*)的一样的东西可配不上内丹二字,如果实在不行的话,那么不防回去借鉴一下大话2里的内丹效果,那个才叫内丹效果。

这一点之所以要放在守护系统之中提及,只因为其实它并没有如何失败,毕竟它是从大话2一脉相承下来的东西,应该还是不错的,(目前的内丹效果较低也是正常的,毕竟现在的内丹等级都还太低)。唯一的不能容忍之处就是你们能不能稍微大气一点?一坨(*)的一样的东西可配不上内丹二字,如果实在不行的话,那么不防回去借鉴一下大话2里的内丹效果,那个才叫内丹效果。

三,法术问题(门派特技后面再说)

1,法术的效用

最早闹的是仙,所以先来谈仙族的法术。

目前来说仙的伤害还算不错,而几种仙法也各有所长,基本上是用不着改动了,这里只浅显的谈一下应用问题。雷法:单次攻击最强;风法:连击最高;水法:攻击人物血法上限;火法因我的女仙朋友较少,所以不多发言。

作为练级,自然是从风、雷较快,但是若要说到pk,那么水法完全可以占据一席之地,日后的大话3持久战绝不会少,这个时候的水法将是太多的敏系人物的天敌,本来就少的血法上线被几下秒过,也许到最后连出一个五法的法力都没有了,可以说是比魔吸更加恐怖的存在。(这里说的比较浅显,有错的地方,仙族朋友可以说说自己的看法。)

再来说魔。

“牛”、“盘”都还不错,“速”这里牵扯到一个转身修正的问题,我这里不是很清楚,但是因为有前面的转身抗性自由分配的问题在内,只怕这个修正很值得商榷,不过现在因为没有太多的资料,所以将“速”这一块暂时先放一放,只能待日后再说了。

魔族现在的重点应该还是在【吸】上。

取消吸法上限我认为势在必行,因为限制魔的吸法上限唯一的作用就是对杀练功区的boss的速度造成影响,真正对于pk来说,现在魔所吸的血法数实在与开放了血法上限之后没有多少区别(毕竟对现在人族法术所需法力数值而言,单一魔族即使吸人族60%的法也不足以勒至人族出法的可能。)。

最后说人。

人族现在的法术命中率实在是有些奇怪,我不排除人族的几率问题,可是这个几率也不能太离谱,不说剧情怪的极度变态高抗,傲来的海盗可不该有什么法术抵抗,可是他也能不时地闪一下本人的8000混乱法术,这就有点过分了吧。

还有人族法术命中之后的效用问题,中了五混的怪物十次中有八次上来砍我,在这个物理攻击“横行”的“时代”,你们难道不觉得很过分吗?

剩下的就是对方中了法术之后的状态问题,如果只是冰混睡三者我相信还是可以区分的,可是对方要是再来个牛我就要眼花了,要是再加个速我就直接死了,最后再来个盘。。。上帝,耶稣,玉皇大帝,你们谁能来分辨一下那一团一团的到底都是什么怪东西?难道都是一坨一坨的“那个”?这么恶心,太过分了吧!

其实这个第三大点谈的还是有点少,只是我实在没什么力气在和“他们”去辩驳了,只能将这些东西摆出来,大家看看吧。

四,门派系统(字数最少,可是自我觉得可以完全解决大话3目前的燃眉之急)

目前的门派来说其实不是各个种族、各个种族间法术的矛盾的激化,真正的问题并不严重。

比如人族:大唐虽然前期发力,可是方寸、华生未必没有一席之地,只是这一切在人族尴尬的法术效果面前变的突出了起来,如果人族法术可以再进行修改,使人族再能够达到那种“控制”的感觉的话,我相信是方寸也好,华生也罢,大家都是有信心练到最后,去挖掘这两个门派的潜力的。

比如魔族:黑风山固然“神勇”,可是地府,盘丝,白骨就弱了吗?不说盘丝变态的混乱,白骨犀利的问心,就是地府,难道真的没有出头之日吗?现在的天宫任务中,黑风山绝对不如地府好用,可是由于现在天宫任务的无奈(经验不如抓鬼,难度胜过剧情。),地府只能退出再度回到地下,回到被黑风鄙视的日子。(解决的办法很简单,天宫任务经验再在目前基础上增加一倍,让更多的70+的人回到正常的天宫任务中来。)

最后是仙族:仙族的门派一项没有什么冲突,这是得利于仙族这个种族本身的攻击力。但是很多人也抱怨仙族门派大多是些不重要的辅助技能,没有黑风、大唐的有用,其实这些人都是糊涂,在仙族本身强大的攻击力之下,一个仙族若是沦落到施放门派特技,那么只能说要么对方被睡住,自己这边调整,要么就是你已经被“封”住,无法出手,不轮这两种情况的哪一种,在当时的情况下你最好的选择难道不是现在仙族门派所具有的辅助技能吗?

(这个第四大点虽然字数不多,可是我觉得非常重要,是目前大话3结束混乱的根本所在。)

五,变身卡系统:

这个第五大点其实就一句话:取消了五行纯粹就是一件蠢事!

六,坐骑

留观后效。

四,门派系统(字数最少,可是自我觉得可以完全解决大话3目前的燃眉之急)

目前的门派来说其实不是各个种族、各个种族间法术的矛盾的激化,真正的问题并不严重。

比如人族:大唐虽然前期发力,可是方寸、华生未必没有一席之地,只是这一切在人族尴尬的法术效果面前变的突出了起来,如果人族法术可以再进行修改,使人族再能够达到那种“控制”的感觉的话,我相信是方寸也好,华生也罢,大家都是有信心练到最后,去挖掘这两个门派的潜力的。

比如魔族:黑风山固然“神勇”,可是地府,盘丝,白骨就弱了吗?不说盘丝变态的混乱,白骨犀利的问心,就是地府,难道真的没有出头之日吗?现在的天宫任务中,黑风山绝对不如地府好用,可是由于现在天宫任务的无奈(经验不如抓鬼,难度胜过剧情。),地府只能退出再度回到地下,回到被黑风鄙视的日子。(解决的办法很简单,天宫任务经验再在目前基础上增加一倍,让更多的70+的人回到正常的天宫任务中来。)

最后是仙族:仙族的门派一项没有什么冲突,这是得利于仙族这个种族本身的攻击力。但是很多人也抱怨仙族门派大多是些不重要的辅助技能,没有黑风、大唐的有用,其实这些人都是糊涂,在仙族本身强大的攻击力之下,一个仙族若是沦落到施放门派特技,那么只能说要么对方被睡住,自己这边调整,要么就是你已经被“封”住,无法出手,不轮这两种情况的哪一种,在当时的情况下你最好的选择难道不是现在仙族门派所具有的辅助技能吗?

(这个第四大点虽然字数不多,可是我觉得非常重要,是目前大话3结束混乱的根本所在,在,所以最后再发一遍,希望大家能够多看看。)

恩,另外还有刚才15楼提及的作坊系统,补充一下,这个系统其实完全可以大刀阔斧的多砍掉一些,因为在现在的这个系统之下网易是绝对靠不了这个赚钱的,我不是说没有人练,而是说收费之后练的人实在太少,那么点的利润却要败坏了这个名声,这种折本的买卖,我觉得网易还是改了的好
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