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建筑表现中,遇到大面积的玻璃,用max基本材质怎样表现玻璃,是玻璃的反射更加真实化。

答案:2  悬赏:20  
解决时间 2021-04-27 22:07
  • 提问者网友:宿醉何为情
  • 2021-04-27 17:32
建筑表现中,遇到大面积的玻璃,用max基本材质怎样表现玻璃,是玻璃的反射更加真实化。
最佳答案
  • 二级知识专家网友:偏爱自由
  • 2021-04-27 17:46

玻璃材质 先分析下这个材质



1透明度


2折射度


3透明阴影


4光滑度 反射



时玻璃更加真是 要让玻璃有全方位的反射 建议运用HDR贴图 或者 在模型中建立多个反光板


不知道你用的什么渲染器 概举下 注意的参数 散焦 透明阴影 光子数目 折射度反射度

全部回答
  • 1楼网友:陪伴是最长情的告白
  • 2021-04-27 19:16
3DS MAX的默认材质库中提供了很多玻璃材质的例子。用户创建玻璃材质面临的典型困难是获取玻璃背后物品可信的折射,在对象的边界创建玻璃的厚度和通过玻璃图像的模糊和玻璃的腐蚀等。 玻璃材质的例子包括翘曲的广口瓶、染色的灶箱玻璃、点阵的纹理玻璃、陶器、起霜的水晶、不透明的混合酒杯、有纹理的展厅门和染色的玻璃窗。 创建技术 典型的玻璃材质使用中低程度的Opacity设置,双面材质(创建通过材质的高光点)和中高程度的 Shininess。Extended Parameters卷展栏菜单有很重要的设置,它们控制玻璃材质的颜色、折射和不透明的衰减。使用合成材质(贴画)可以方便地创建有纹理、有污点和模糊的玻璃材质。对于静态的场景,可以通过二维绘图程序创建后处理的玻璃效果。不要小看这类技术!它们既快又有效。 创建纹理模糊玻璃材质的古老技巧是在没有玻璃的情况下渲染场景,然后在需要玻璃的区域使用2维绘图程序的亮化、搀杂、染色和柔化工具。使用Autodesk公司的AnimatorStudio 的 Repeat ink功能,可以给图像的同一区域连续应用不同的颜料。这种类型的光栅编辑程序还有反射和折射过滤器颜料。对于反射和折射贴图来讲, 0.5到1.0之间的IOR值效果很好。装载默认的玻璃材质,并试验它的数值是发现新的玻璃材质的重要途径。
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