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请教一下mfc中bitblt各个参数的具体含义

答案:2  悬赏:70  
解决时间 2021-01-15 03:43
  • 提问者网友:佞臣
  • 2021-01-14 02:57
请教一下mfc中bitblt各个参数的具体含义
最佳答案
  • 二级知识专家网友:山有枢
  • 2021-01-14 03:38
bitblt()用法

在VC中显示位图常用取BitBlt()方法,它是将一幅位图从一个设备场景复制到另一个。源和目标DC相互间必须兼容。
虽然此方法的功能是这样的,但是我一直没有理解网上一些例子代码,不知道其用到的各DC和位图如何得到,及它们之间的关系。
今天工作中要将一些位图显示到窗口中,所以重要学习了一下。
我已经将要用的位图导入到工程资源中,所以我可以用:
CBitmap cbmp;
cbmp.LoadBitmap(IDB_BMP1);
这样得到一个CBitmap对象。
然后:
BITMAP bitmap;
cbmp.GetBitmap(&bitmap);
这样得到一个BITMAP对象,之所以要得到此对象是因为从其中可以得到位图的大小数据。
然后计算得到要在什么位置显示此位图(可以放在一个CRect rect;对象中)。

然后显示此位图,这是最重要的一步:
CDC dcMemory;
dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);
hOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&cbmp);
pDC->BitBlt(rect.left,
rect.top,
bitmap.bmWidth,
bitmap.bmHeight,
&dcMemory,
0,0,
SRCCOPY);
其中pDC是一个CDC*,是将要在其中显示位图的设备环境。

这样位图就已经显示出来了,但是还要释放资源:
cbmp.DeleteObject();
dcMemory.SelectObject(hOldBitmap);
dcMemory.DeleteDC();
其中,要将临时设备环境选择入初始时位图,否则将不能正确释放!!

Bitblt作用将某一内存块的数据传送到另一内存块,前一内存块被称为"源",后一内存块被称为"目标"图象程序开发者使用Blit的函数在内存中将某页面上的一幅位图经过一定的变换转移到另一个页面上
原形说明:
Declare Function BitBlt Lib "gdi32" Alias "BitBlt"(ByVal hDestDC As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long, ByVal hSrcDC As Long, ByVal xSrc As Long, ByVal ySrc As Long, ByVal dwRop As Long) As Long
hDestDC As Long, //目标设备环境的句柄
x As Long, //目标设备环境的矩形区域的左上角的x坐标
y As Long, //目标设备环境的矩形区域的左上角的y坐标
nWidth As Long, //目标设备环境的矩形区域的宽度值
nHeight As Long, //目标设备环境的矩形区域的高度值
hSrcDC As Long, //源设备环境的句柄
xSrc As Long, //源设备环境的矩形区域的左上角的x坐标
ySrc As Long, //源设备环境的矩形区域的左上角的y坐标
dwRop As Long, //光栅操作符
dwRop参数是光栅操作代码(Rop),它是指源位图与目标位图以及图案刷的颜色值进行布尔运算的方式,以下列出了常用的光栅操作码及含义
BLACKNESS 用黑色填充目标矩形区域.
DSTINVERT 将目标矩形图象进行反相.
MERGECOPY 将源矩形图象与指定的图案刷(Pattern)进行布尔"与"运算.
MERGEPAINT 将源矩形图形经过反相后,与目标矩形图象进行布尔"或"运算.
NOTSRCCOPY 将源矩形图象经过反相后,复制到目标矩形上.
NOTSRCERASE 先将源矩形图象与目标矩形图象进行布尔"或"运算,然后再将得图象进行反相.
PATCOPY 将指定的图案刷复制到目标矩形上.
PATINVERT 将指定的图案刷与目标矩形图象进行布尔"异或"运算.
PATPAINT 先将源矩形图象进行反相,与指定的图案刷进行布尔"或"运算,再与目标矩形图象进行布尔"或"运算SRCAND 将源矩形图象与目标矩形图象进行布尔"与"运算.
SRCCOPY 将源矩形图象直接复制到目标矩形上.
SRCERASE 将目标矩形图象进行反相,再与源矩形图象进行布尔"与"运算.
SRCINVERT 将源矩形图象与目标矩形图象进行布尔"异或"运算.
SRCPAINT 将源矩形图象与目标矩形图象进行布尔"或"运算.
WHITENESS 用白色填充目标矩形区域
全部回答
  • 1楼网友:山有枢
  • 2021-01-14 04:40
函数功能
该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。
函数原型00BOOL BitBlt(HDC hdcDest,int nXDest,int nYDest,int nWidth,int nHeight,HDC hdcSrc,int nXSrc,int nYSrc,DWORD dwRop);
hdcDest:指向目标设备环境的句柄。00
nXDest:指定目标矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。00
nYDest:指定目标矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。00
nWidth:指定源和目标矩形区域的逻辑宽度。00
nHeight:指定源和目标矩形区域的逻辑高度。00
hdcSrc:指向源设备环境的句柄。00
nXSrc:指定源矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。00
nYSrc:指定源矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。00
dwRop:指定光栅操作代码。这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。00
下面列出了一些常见的光栅操作代码:00
BLACKNESS:表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。00
DSTINVERT:表示使目标矩形区域颜色取反。00
MERGECOPY:表示使用布尔型的AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。00
MERGEPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并。00
NOTSRCCOPY:将源矩形区域颜色取反,于拷贝到目标矩形区域。00
NOTSRCERASE:使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。00
PATCOPY:将特定的模式拷贝到目标位图上。00
PATPAINT:通过使用布尔OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。00
PATINVERT:通过使用XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。00SRCAND:通过使用AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。00SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。00
SRCERASE:通过使用AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。00
SRCINVERT:通过使用布尔型的XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。00
SRCPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。00
WHITENESS:使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。
返回值00
如果函数成功,那么返回值非零;
如果函数失败,则返回值为零。00
Windows NT:若想获取更多错误信息,请调用GetLastError函数。0
0备注:如果在源设备环境中可以实行旋转或剪切变换,那么函数BitBlt返回一个错误。如果存在其他变换(并且目标设备环境中匹配变换无效),那么目标设备环境中的矩形区域将在需要时进行拉伸、压缩或旋转。00
如果源和目标设备环境的颜色格式不匹配,那么BitBlt函数将源场景的颜色格式转换成能与目标格式匹配的格式。当正在记录一个增强型图元文件时,如果源设备环境标识为一个增强型图元文件设备环境,那么会出现错误。如果源和目标设备环境代表不同的设备,那么BitBlt函数返回错误。0
头文件:wingdi.h;
库文件:gdi32.lib。
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