3DMAX调整阴影近实远虚需要调UVW哪一项?vray灯光和普通灯光调整方法有区别么?
答案:6 悬赏:50
解决时间 2021-11-08 22:24
- 提问者网友:最爱你的唇
- 2021-11-08 05:57
3DMAX调整阴影近实远虚需要调UVW哪一项?vray灯光和普通灯光调整方法有区别么?
最佳答案
- 二级知识专家网友:不如潦草
- 2021-11-08 06:03
Vray的标准材质(VrayMtl)是专门配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)再渲染速度和细节质量上高很多。其次,他们有一个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实世界是不可能实现的)而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的。还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray的材质(标准材质或其他Vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质(Standard)的时候这种效果是无法产生的。
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- 1楼网友:我住北渡口
- 2021-11-08 11:32
如果你Default scanline 渲染器的话,在灯光属性里找到shadows栏,改成Area shadows就可以了。看图……图中下面的红框是area shadows的属性,可以按需要调整
- 2楼网友:梦中风几里
- 2021-11-08 10:00
不管什么类型的灯光,只要你选择了VRAY阴影,在灯光参数下方的VRAY阴影参数展卷栏中勾选区域阴影,就能产生模糊边缘的阴影;一般用默认的球体方式即可,模糊的程度可以通过调整UVW的尺寸来控制。
- 3楼网友:天凉才是好个秋
- 2021-11-08 08:22
不管什么类型的灯光,只要你选择了VRAY阴影,在灯光参数下方的VRAY阴影参数展卷栏中勾选区域阴影,就能产生模糊边缘的阴影;一般用默认的球体方式即可,模糊的程度可以通过调整UVW的尺寸来控制。
我来和你说说这VR阴影和区域阴影的区别吧:
VR阴影【你说的应该是vray shadow吧】,这种阴影方式有锐化的阴影边界,也就是说影子的边缘看起来很硬朗。因为是靠光线追踪的。
区域阴影【area shadow】,这种阴影方式也能作出硬边缘的影子效果,但是它也可以做出虚化的影子边界,可实现根据影子和物体的距离远近将其柔和过渡的效果,可接近真实的效果。
我来和你说说这VR阴影和区域阴影的区别吧:
VR阴影【你说的应该是vray shadow吧】,这种阴影方式有锐化的阴影边界,也就是说影子的边缘看起来很硬朗。因为是靠光线追踪的。
区域阴影【area shadow】,这种阴影方式也能作出硬边缘的影子效果,但是它也可以做出虚化的影子边界,可实现根据影子和物体的距离远近将其柔和过渡的效果,可接近真实的效果。
- 4楼网友:骨子里都是戏
- 2021-11-08 08:05
您好,不管什么类型的灯光,只要你选择了VRAY阴影,在灯光参数下方的VRAY阴影参数展卷栏中勾选区域阴影,就能产生模糊边缘的阴影。还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray的材质(标准材质或其他Vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质(Standard)的时候这种效果是无法产生的。希望回答能让您满意
- 5楼网友:轻熟杀无赦
- 2021-11-08 06:56
如果你Default scanline 渲染器的话,在灯光属性里找到shadows栏,改成Area shadows就可以了。
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