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摇头灯怎么操作

答案:5  悬赏:70  
解决时间 2021-11-08 19:32
  • 提问者网友:泪痣哥哥
  • 2021-11-08 13:33
摇头灯怎么操作
最佳答案
  • 二级知识专家网友:毛毛
  • 2021-11-08 13:48
电脑灯效果产生,是通过不同的造型景片、不同的色彩变化,不同的视角、水平、垂直出光角度的变化及速度快慢、频闪快慢、光圈大小变化、焦距变化等综合表现。所有这些属性指标的工作是通过步进电机的传动来实现的,将步进电机的电气运行参数加以定义编程,就完成了电脑灯的控制。
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  • 1楼网友:从此江山别
  • 2021-11-08 18:54
例如:阳光512控制575摇头灯 Sunny512   控制台共可储存   48   个场景,分   3   个区储存,每个区有   16   个场景。 A   /   B   /   C   场景分区键 按键后对应指示灯亮。指示灯亮时表示该区为当前区域。如当前分区为   A,按场景 数字键即可运行   A01-A16   场景。非当前区的指示灯闪亮时,表示该分区有场景运行。 SINGLE   单场景键 每个场景分区独立设定,该键用于切换如下状态: SINGLE   灯亮时,当前的场景分区只能运行一个场景。 SINGLE   灯熄灭,当前的场景分区可以同时运行多个场景。 1   ~   16   场景数字键 16   个场景键。与场景分区键配合可运行   A01-A16、B01-B16、C01-C16   共   48   个场景。在 键的配合下,可实现单场景运行和多场景同时运行。
  • 2楼网友:轻雾山林
  • 2021-11-08 17:28
摇头灯通常是用在舞台、广场,上海欧幸得照明对电脑摇头灯的推进和发展有很大作用,专业摇头电脑灯是集电子、机械、光学为一体的高科技产品。 原理:DMX数据流的速度是250K,即每个BIT为标准的4微秒。DMX的数据格式分为以下部分:1)IDLE(空闲的)或NODMXsituation(情况):当没有DMX数据包输出时,将是一个高电平信号;2)BREAK:DMX数据包的开始是一个88微秒的低电平输出的预报{头};3)MARKAFTERBREAK(MAB):MAB是BREAK后,是一个8微秒的高电平或2个脉冲;4)STARTCODE(SC)开始代码:SC是数据流开始的通道数据,它具有与通道数据相同的格式,一般为11个脉冲或44微秒;5)MARKTIMEBETWEENFRAMES(MTBF):MTBF可以为0-1秒,小于1秒,在每个通道起始位前都能以有MTBF,为高电平;6)CHANNELDATA(CD):通道数据桢在SC之后逻辑格式为1-512或小于512;7)MARKTIMEBETWEENPACKETS(MTBP):在有效数据发送完毕后发送高电平。
  • 3楼网友:忘川信使
  • 2021-11-08 16:21
您好, 电脑灯的技术特点.               电脑灯的型号和品牌非常繁多,国产的、进口的、扫描式的、摇头式的,但归结起来不外乎以下一些特点。      1.电脑灯的结构特点         现在流行的电脑灯按结构形式来分大致有两种,一种是镜片扫描式电脑灯,另一种是摇头式电脑灯。         镜片扫描式电脑灯,是靠灯体前部的灯头上一块反光镜片摆动来投射光束。镜片由俯仰和方位两个电机驱动,完成垂直和水平的摆动。其最大优点是:镜片很轻,控制起来非常方便快捷,能够产生非常快速的光束运动变化。其缺点是:受反光镜轴的影响,光束运动范围较小。因此,比较适合悬挂使用。         摇头式电脑灯,是电脑灯起源时的最初设想形式,它的优点在于灯体转动带动光束运动,转动范围大,可做到360°旋转。这种运动效果能够在舞台上产生韵味十足的视觉感受。缺点是驱动摇头的电机功率较大,造成灯体较重。但随着科学技术的进步,这种缺点已经逐步得到克服,使得该种灯具近几年来得到了突飞猛进地发展,已经成为当今电视舞台上的主流电脑灯。其体积已经能够做到很小,重量能够做到很轻,使用起来已经非常方便。这种电脑灯的功能也是越来越全,从最初受技术限制只能做单纯的变色效果,已发展到同镜片扫描式电脑灯一样,能够产生出非常丰富的艺术效果的电脑灯。      2.   电脑灯的功能特点         作为现代灯具的典型代表,电脑灯的功能可以说是非常齐全:一般包括光线颜色变化、三基色组合变化、光线明暗变化、图案组合变化、图案旋转变化、棱镜效果变化、柔光效果变化、镜头光圈收缩变化、镜头调焦变化、镜头变焦变化、光束频闪变化等。近年来,一些电脑灯生产厂家已开始考虑将电脑灯同设备连接,使电脑灯能够投射出无限变化的图案,产生更加丰富灿烂的艺术效果。      3.   电脑灯的控制特点         电脑灯是由执行元件和控制元件组成的,电脑灯的每一种输出灯光的变化,即上述光束的运动、光线的颜色、投射的图案,光强的亮度等,都是由执行电机操纵特定的光学器件完成的。电脑灯的控制是由电脑完成的,每一个电脑灯配有一个或几个CPU,通过CPU的处理,把电脑灯控制台给出的体现灯光艺术创作的指令发送给每一个动作电机。这些控制指令是由电脑发出的一组组数字信号,电机的每一个动作变化对应着一个数字编码,输出光束的每一个变化对应着一组数字。现在普遍采用的控制信号是DMX512信号。      4.   电脑灯的使用特点         电脑灯的光源一般是气体放电灯泡提供的,输出的光是高色温光(5600~6300k),而普通灯具输出光是低色温光(2900~3200k)。因此,电脑灯一般适用于作为效果灯使用,通过电视摄像机(色温一般调整2900~3200k)能够产生奇特灯光效果的优美电视画面。另外,由于电脑灯的造价较高,就造就了它的流动性使用特点。它不可能像普通灯具那样固定在演播室里,而是要根据节目制作的要求,随时更换使用位置和场地。流动过程中要不断地运输安装,极容易造成灯具的损坏。 希望我的回答对您有帮助,望采纳!
  • 4楼网友:执傲
  • 2021-11-08 14:47
打开电源    1、打开电源后等候约5秒钟显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;    2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;    3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;    4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);    5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的闪   动几下,这样一个景就设置好了;    6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2…8键,每个程序可编8个景,编好后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。    运行    1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;    2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE   TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。    删除    1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;    2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;    3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;    4、同时按着“auto/del”和“scenes”下的2键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8个景删除掉了。    Chases编程    CHASES编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES时会循环运行里面的程序    1、   在编好程序后,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁,选择你要编程的CHASES按一下,数码管会显示为1101或2101等;    2、   按“bank”的上下键选择要编进CHASES的程序号;    3、   按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;    4、   按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;    5、   再按“bank”的上下键选择另外一个要编进CHASES程序号;    6、   按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;    7、   按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;    8、   把你要编进CHASES的程序都编进去后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。    Chases的运行    打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按一下你要运行的CHASES键,按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE   TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,按一下“blackout”键会进入暂停状态。    操作时请注意数码屏的指示灯在什么状    DMX-512面板功能说明    1、SCAMMERS    按下SCAMMER键,其旁边的LED灯亮,其中连接8个通道的输出可被调节,在SCENES运行时,如果可调电位器控制为OFF,则调节电位器不会影响通道输出,但如果可调电位器控制为ON,则通道输出会随相应的可调电位器的改变而改变;    2、SCENES按健    按下一个SCENE键可触发SCENE或存入一个SCENE,第二个数码管头显示SCENES-1-8;    3、可调电位器   ;d'r    调节可调电位器改变DMX的通道输出大小,最小是0最大为255或者从0%-100%,可调电位器1-8控制连续的八个通道;    4、PAGE/SELECT键    选择PAGE   A或PAGE   B,PAGE   A为每个SCANNER的前八个通道PAGE   B为每个SCANNER的后八个通道;    5、SPEED   SLIDER    推动这个推杆调整走灯速度;    6、FADE   TIME   SIDER    推动这个推杆调整FADE   TIME;    7、LED   DISPLAY    8、BANK按键(↑/↓)    第三位和第四位数码管显示BANKS(01-30),按下↑/↓键,BANK增大或减小,显示的SCENE为该BANK里的SCENE;    9、CHASE   1-CHASE   6键    用于CHASES编程或CHASES运行的选择;    10、PROGRAM键    上电本机在走动运行状态,按下PROGRAM键盘2秒,编程指示灯闪动可编程SCENE和CHASE,再按下PROGRAM键2秒,编程指示灯灭回到运行状态;    11、MIDI/ADD键    A、在运行状态按住MIDI键2秒,第3及第4位数码管闪动,通过↑或↓选择MIDI通道,再按MIDI键2秒结束MIDI通道的设置选择的MIDI通道被存贮,或者除↑/↓键以外的任何键都可结束MIDI通道的设置,不存贮所选取的MIDI通道;    B、在编程状态,用于编辑;    12、AUTO/DEL键    A、在运行状态,按下AUTO/DEL键,自动触发指示灯亮,表示在自动触发状态,再按下AUTO键退出自动触发状态,自动触发指示灯灭;    B、在编程状态,用于SCENE及CHASE编程;    13、MUSIC/BANK   COPY键    A、在运行状态,按下MUSIC键,声音触发指示灯亮,可由声音触发SCENES,再按一下MUSIC键,声音触发指示灯灭,退出声音触发状态;   T    Q5{$~   V0M   I   i    B、在编程状态,用于SCENE及CHASE编程;    14、TAP   SYNC/DISPLAY键    A.   (1)、在AUTO运行状态,最后两次按下TAP   SYNC/DISPLAY键决定SCENE运行的速率,最大时间为十分钟;    (2)、不在AUTO状态,转换00-255或0%-100%;    B.在编程状态    (1)、对CHASE编程时,在步数显示和BANK显示之间转换;    (2)、不在CHASE编程时转换00-255或0%-100%。
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