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请问maximum pre-rendered frames的大意

答案:1  悬赏:0  
解决时间 2021-01-17 23:07
  • 提问者网友:伴风望海
  • 2021-01-17 14:57
请问maximum pre-rendered frames的大意
最佳答案
  • 二级知识专家网友:蓝房子
  • 2021-01-17 16:09
最高预渲染帧数
一般图象渲染分实时渲染和预渲染
简单的说,实时渲染就是每一帧都不假设任何条件,都是针对当时实际的光源,相机和材质参数进行光照计算——常见的D3D,OPENGL的光照计算。
预先渲染一般是固定光源,和物体的材质参数,通过其他的辅助工具,把光源对物体的光照参数输出成纹理贴图,在显示的时候不对物体进行光照处理,只进行贴图计算
预先渲染可以借助复杂的高效果的工具,对场景进行精细的长期的渲染,然后在浏览的时候直接利用这些以前渲染的数据来绘制,从而可以在保证渲染的速度的时候获得很好的渲染质量。
但是缺点是,不能很好的处理动态的光源和变化的材质,在交互性比较强的环境当中无法使用。

再说的通俗些,不准确一点的说,当你的电脑播放图象视频等的时候有两种方式让你看到加工后的画面,一是现播现加工,一是在播第一帧的时候就把后几帧的画面加工完毕,这就是实时渲染和预渲染.预渲染对显卡的要求高,最大预渲染帧数是对这种能力的描述.
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