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3d灯光参数设置方法是怎样的?

答案:3  悬赏:10  
解决时间 2021-10-19 12:09
  • 提问者网友:謫仙
  • 2021-10-19 05:16
3d灯光参数设置方法是怎样的?
最佳答案
  • 二级知识专家网友:詩光轨車
  • 2021-10-19 06:51
1、打开渲染器                  F10
2、调用方法。
3、公共参数设定,宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。
4、帧绶冲区,勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。         
5、全局开关                                             (在设置时对场景中全部对像起作用),①置换:指置换命令是否使用。                  ②灯光:指是否使用场景是的灯光。                  ③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。         ④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。         ⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。                  ⑥全局光:一般使用。                  ⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。         ⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。         ⑨最大深度:指反射/折射的次数。                  ⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。         ⑾光滑效果:材质显示的最好效果。                  
6、图像采样                                                               (控制渲染后图像的锯齿效果)
希望我的回答可以帮助到你
全部回答
  • 1楼网友:轻雾山林
  • 2021-10-19 08:27
这个跟版本什么的没关系,任何一个版本的MAX使用起来都会这样,你在不打灯的时候,MAX默认在场景中有环境光,你把模型转到任何角度都不会觉得暗,当你在场景中打了灯以后,这环境光就自动关闭了。   不要相信你在视口中看到的亮度,调节灯光材质必然要渲染来看结果,你在材质编辑器中调好一种材质,但是放到场景中一看,因为受灯光,反射的影响,会跟材质球上显示的不一样。   举一个例子,我做好一个场景模型并打上灯以后,然后旋转模型经常会觉得模型的侧面和后面太黑,看不到细节不好修改,这时候我就会在后方和侧方补一个泛光灯,然后将他排除掉所有物体,也就是不对场景中的物体进行光照,但是场景中的模型显示却是变亮了。所以说,不要靠透视图中灯光的效果来猜测你的渲染效果,想看到效果还是要渲染出来。
  • 2楼网友:过活
  • 2021-10-19 08:00
要选择光域网文件,请执行以下操作:   在选定灯光的“Web   参数”卷展栏上单击“Web   文件”按钮。   将显示“打开光域网”对话框。   导航要导入文件的位置。   选择文件然后单击“打开”。   如果您正在修改灯光,则由光域网的线框轮廓的图标替换灯光的图标。
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