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美少女成长计划如何增加自尊

答案:3  悬赏:0  
解决时间 2021-04-27 03:07
  • 提问者网友:冥界祭月
  • 2021-04-26 14:35
如何增加自尊?
最佳答案
  • 二级知识专家网友:有钳、任性
  • 2021-04-26 15:18
上文学课就可以咯
  ==============================
  戏一共有34个结局,每个结局有不同的婚约,游戏里有很多隐藏的工作和衣服,有几个比较难的这里可以提示下。农场,餐厅,市场,酒馆等地方工作一段时间之后都可以触发新工作服装,有王子送,龙王送,矮人送,教堂送,以及一些属性达到时送。
  家务可以加体力,亲和力和腕力,
  幼儿园可以加智力和亲和力,
  家务可以加腕力和体力
  教堂可以减少叛逆和罪孽,可以加道德和信仰
  餐厅可以加家务和烹饪
  礼仪课可以加气质、礼仪和谈吐
  文学课可以加文学、感受和自尊
  声乐课可以加魅力和声乐
  绘画课可以加绘画
  烹饪课可以加烹饪和家务
  战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力
  魔法课可以加魔法技巧、魔法能力和魔法防御
  舞蹈课可以加魅力、气质和舞蹈
  神学课可以加道德和信仰
  如果智力高于700~知晓身世但未触发与母亲重逢事件~则会出现魔族消失的后日谈~~
  如果智力高于500~道德低于350~且出发于母亲重逢事件~则会出现魔族胜利的后日谈~~
  如果道德低于350~且不知自己的身世~则会出现人魔共存的后日谈~~

  34个结局获取要求: if (智力>450 and 魅力>500 and 自尊>350 and 道德>300 and 气质>600 and 亲 和>330 and 声望>500 and 与王子的关系>90 and 魔性<99 and 所有工作[9].关 联<1) { 游戏结局 = "王子"; trace("王子"); }

  else if (智力>600 and 魅力>600 and 自尊>400 and 道德>300 and 气质>600 and 声望>520 and 魔性<99 and 所有工作[9].关联<1) { 游戏结局 = "女王"; trace("女王"); }

  else if (体力>420 and 智力>480 and 魅力>500 and 感受>300 and 魔法>500 and 魔性>150 and 与怪物接触次数>10) { 游戏结局 = "魔界女王"; trace("魔界女王"); }
  else if (体力>300 and 智力>620 and 自尊>400 and 道德>200 and 魔法能力>700 and 气质>300 and 声望>500 and 魔性<99) { 游戏结局 = "魔法师"; trace("魔法师"); }

  else if (体力>450 and 智力>380 and 自尊>200 and 道德>120 and 感受>390 and 气质>480 and 魔性>150 and 与怪物接触次数>30) { 游戏结局 = "魔界王子"; trace("魔界王子"); }
  else if (智力>480 and 自尊>300 and 道德>750 and 气质>300 and 声望>480 and 罪孽<1 and 所有工作[9].关联<1 and 所有工作[3].关联>5) { 游戏结局 = "主教"; trace("主教"); }
  else if (智力>700 and 自尊>400 and 道德>350 and 感受>300 and 声望>450 and 魔性<99) { 游戏结局 = "大臣"; trace("大臣"); }
  else if (体力>400 and 魅力>350 and 自尊>300 and 感受>400 and 战斗能力>420 and 与龙王的关系>80 and 杀龙次数 == 0) { 游戏结局 = "龙嫁"; trace("龙嫁"); }
  else if (体力>400 and 智力>300 and 道德<99 and 自尊>300 and 战斗能力>450 and 罪孽>130 and 魔性<99 and 父亲关系<50 and 叛逆>20) { 游戏结局 = "黑帮老大"; trace("黑帮老大"); }
  else if (魅力>480 and 道德<300 and 气质>350 and 感受>300 and 声望>400 and 魔性<99 and 父亲关系<80) { 游戏结局 = "嫁给国王"; trace("嫁给国王"); }

  else if (魅力>500 and 智力>500 and 气质>440 and 感受>460 and 亲和>370 and 魔性<99 and 父亲关系>100) { 游戏结局 = "父嫁"; trace("父嫁"); }

  else if (自尊>300 and 感受>500 and 亲和>500 and 魔性<99 and 管家关系>20) { 游戏结局 = "嫁管家"; trace("嫁管家"); }

  else if (智力>300 and 魅力>500 and 亲和>400 and 声望>300 and 魔性<99 and 金钱>8000) { 游戏结局 = "商人夫人"; trace("商人夫人"); }
  else if (智力>300 and 魅力>450 and 自尊<190 and 道德<190 and 气质>300 and 魔性<99 and 罪孽>40 and 金钱<300 and 父亲关系<50) { 游戏结局 = "神秘商人夫人"; trace("神秘商人夫人"); }
  else if (体力>200 and 魅力>600 and 感受>300 and 声望>300 and 魔性<99 and 声乐>600) { 游戏结局 = "歌星"; trace("歌星"); }
  else if (体力>200 and 魅力>600 and 感受>300 and 声望>300 and 魔性<99 and 舞蹈>600) { 游戏结局 = "舞蹈家"; trace("舞蹈家"); }
  else if (魅力>350 and 自尊>200 and 道德<200 and 气质>300 and 魔性<99 and 罪孽>50 and 父亲关系<75 and 所有工作[9].关联>5) { 游戏结局 = "风尘女"; trace("风尘女"); }
全部回答
  • 1楼网友:两不相欠
  • 2021-04-26 17:54
上文学课就可以咯   ==============================   戏一共有34个结局,每个结局有不同的婚约,游戏里有很多隐藏的工作和衣服,有几个比较难的这里可以提示下。农场,餐厅,市场,酒馆等地方工作一段时间之后都可以触发新工作服装,有王子送,龙王送,矮人送,教堂送,以及一些属性达到时送。   家务可以加体力,亲和力和腕力,   幼儿园可以加智力和亲和力,   家务可以加腕力和体力   教堂可以减少叛逆和罪孽,可以加道德和信仰   餐厅可以加家务和烹饪   礼仪课可以加气质、礼仪和谈吐   文学课可以加文学、感受和自尊   声乐课可以加魅力和声乐   绘画课可以加绘画   烹饪课可以加烹饪和家务   战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力   魔法课可以加魔法技巧、魔法能力和魔法防御   舞蹈课可以加魅力、气质和舞蹈   神学课可以加道德和信仰   如果智力高于700~知晓身世但未触发与母亲重逢事件~则会出现魔族消失的后日谈~~   如果智力高于500~道德低于350~且出发于母亲重逢事件~则会出现魔族胜利的后日谈~~   如果道德低于350~且不知自己的身世~则会出现人魔共存的后日谈~~   34个结局获取要求:if(智力>450and魅力>500and自尊>350and道德>300and气质>600and亲和>330and声望>500and与王子的关系>90and魔性<99and所有工作[9].关联<1){游戏结局="王子";trace("王子");}   elseif(智力>600and魅力>600and自尊>400and道德>300and气质>600and声望>520and魔性<99and所有工作[9].关联<1){游戏结局="女王";trace("女王");}   elseif(体力>420and智力>480and魅力>500and感受>300and魔法>500and魔性>150and与怪物接触次数>10){游戏结局="魔界女王";trace("魔界女王");}   elseif(体力>300and智力>620and自尊>400and道德>200and魔法能力>700and气质>300and声望>500and魔性<99){游戏结局="魔法师";trace("魔法师");}   elseif(体力>450and智力>380and自尊>200and道德>120and感受>390and气质>480and魔性>150and与怪物接触次数>30){游戏结局="魔界王子";trace("魔界王子");}   elseif(智力>480and自尊>300and道德>750and气质>300and声望>480and罪孽<1and所有工作[9].关联<1and所有工作[3].关联>5){游戏结局="主教";trace("主教");}   elseif(智力>700and自尊>400and道德>350and感受>300and声望>450and魔性<99){游戏结局="大臣";trace("大臣");}   elseif(体力>400and魅力>350and自尊>300and感受>400and战斗能力>420and与龙王的关系>80and杀龙次数==0){游戏结局="龙嫁";trace("龙嫁");}   elseif(体力>400and智力>300and道德<99and自尊>300and战斗能力>450and罪孽>130and魔性<99and父亲关系<50and叛逆>20){游戏结局="黑帮老大";trace("黑帮老大");}   elseif(魅力>480and道德<300and气质>350and感受>300and声望>400and魔性<99and父亲关系<80){游戏结局="嫁给国王";trace("嫁给国王");}   elseif(魅力>500and智力>500and气质>440and感受>460and亲和>370and魔性<99and父亲关系>100){游戏结局="父嫁";trace("父嫁");}   elseif(自尊>300and感受>500and亲和>500and魔性<99and管家关系>20){游戏结局="嫁管家";trace("嫁管家");}   elseif(智力>300and魅力>500and亲和>400and声望>300and魔性<99and金钱>8000){游戏结局="商人夫人";trace("商人夫人");}   elseif(智力>300and魅力>450and自尊<190and道德<190and气质>300and魔性<99and罪孽>40and金钱<300and父亲关系<50){游戏结局="神秘商人夫人";trace("神秘商人夫人");}   elseif(体力>200and魅力>600and感受>300and声望>300and魔性<99and声乐>600){游戏结局="歌星";trace("歌星");}   elseif(体力>200and魅力>600and感受>300and声望>300and魔性<99and舞蹈>600){游戏结局="舞蹈家";trace("舞蹈家");}   elseif(魅力>350and自尊>200and道德<200and气质>300and魔性<99and罪孽>50and父亲关系<75and所有工作[9].关联>5){游戏结局="风尘女";trace("风尘女");}
  • 2楼网友:余生继续浪
  • 2021-04-26 16:18
这个问题貌似很多人在问``` 家 务: 体力,亲和 / 烹饪,家务 幼儿园: 亲和 / 家务,声乐 -腕力 农 场: 体力,腕力 -魅力,感受 教 堂: 道德,信仰, -罪恶,叛逆 餐 厅: 谈吐,烹饪 -气质,自尊 礼仪课: 气质 / 礼仪,谈吐,交际 文学课: 智力 / 文学、感受,自尊 声乐课: 魅力 / 声乐、感受,自尊 绘画课: 气质 / 绘画、感受,自尊 烹饪课: 亲和 / 烹饪,家务 战斗课: 腕力 / 战斗能力,战斗技巧,战斗防御 魔法课: 智力 / 魔法技巧,魔法能力,魔法防御 舞蹈课: 气质,魅力 / 舞蹈、自尊 神学课: 智力 / 道德,信仰、自尊 休 息 : 恢复疲劳 5/天 外出冒险: - 外出旅游: 恢复疲劳50~120 樵 夫 : - 市 场 : 智力 / 谈吐,交际 -魅力 仆人酒吧: 气质,亲和 / 礼仪 -自尊,腕力 工 地 : - 魅情酒吧: 魅力 / 舞蹈 -罪恶,体力,腕力,道德 赌 场 : 谈吐,交际 -罪恶,气质,魅力,道德 黑街旅馆: 体力,亲和,魔性 -道德 家庭教师: 智力 / 文学 -腕力
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