3DMAX 电视背景墙 一格一格的那种软包怎么做
答案:4 悬赏:60
解决时间 2021-01-11 10:56
- 提问者网友:放下
- 2021-01-10 23:32
3DMAX 电视背景墙 一格一格的那种软包怎么做
最佳答案
- 二级知识专家网友:第四晚心情
- 2021-01-11 01:00
3Dmax 软包的制作方法:
首先创建一个plan面片,增加片段数,具体按照你需求来增加,我这里少做几个
调整好后,转为poly物体
进入点编辑模式,采用隔一选一的方法 选点 如图
选择好后,点击connect 链接按钮 连接点,结果如图
连接好后,在修改菜单里添加涡轮平滑修改器
回到poly点模式下,勾选 显示结果按钮
点击extrude 挤出命令 调整挤出的深度及开口大小来调整软包的状态如图
结果
此时回到涡轮平滑 修改菜单 把参数加到2,来让模型更加圆润
按照洞口大小 放一个球模型 然后压扁些 当做软包的拉钮 结果如图
首先创建一个plan面片,增加片段数,具体按照你需求来增加,我这里少做几个
调整好后,转为poly物体
进入点编辑模式,采用隔一选一的方法 选点 如图
选择好后,点击connect 链接按钮 连接点,结果如图
连接好后,在修改菜单里添加涡轮平滑修改器
回到poly点模式下,勾选 显示结果按钮
点击extrude 挤出命令 调整挤出的深度及开口大小来调整软包的状态如图
结果
此时回到涡轮平滑 修改菜单 把参数加到2,来让模型更加圆润
按照洞口大小 放一个球模型 然后压扁些 当做软包的拉钮 结果如图
全部回答
- 1楼网友:逃夭
- 2021-01-11 04:10
王孙归不归?
- 2楼网友:千夜
- 2021-01-11 03:54
做一矩形,转为样条线,在线级别,拆分线,这样将线平均添加了点。转为可编辑多边形,在点级别,打开三维捕捉,使用切割命令,按点对点切割,做出菱形斜线。
选择切割线交叉所成的点,挤出,中间的点往下。添加网格平滑。斜线比较明显下凹,可以选择那些线,挤出,值为负。
做一个圆球,复制到交叉点上。
选择切割线交叉所成的点,挤出,中间的点往下。添加网格平滑。斜线比较明显下凹,可以选择那些线,挤出,值为负。
做一个圆球,复制到交叉点上。
- 3楼网友:过活
- 2021-01-11 02:23
做了下,但是效果和你图片上是不一样的,因为参数的问题,但是方法就可是这样,望有帮助!至于软包中间凹陷进去的那块收口的纽扣,直接绘制圆球、压缩,放上就行了。
追问
分段要怎么加
一段时间没用这个 都忘差不多了
还有 涡轮什么的 能说详细一点吗 老师 涡轮这个还没教
追答首先建立一个平面 Plane,下面有个长度和宽度分段。
涡轮平滑命令可以领物体趋于平滑,不会有边边角角。
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