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vray头发怎么渲染?

答案:6  悬赏:0  
解决时间 2021-10-19 00:21
  • 提问者网友:玫瑰园
  • 2021-10-18 19:08
vray头发怎么渲染?
最佳答案
  • 二级知识专家网友:廢物販賣機
  • 2021-10-18 20:24
快速出图主要是根据自己的电脑找出质量和速度的平衡点.这里我们主要是探讨一下,看还有没更好的方式。

这里给大家介绍一下快速渲染的参数设置。

先是图大小的尺寸设置,放电脑上看的图一般有800*600;打A4的图有1024*768就够,打A3的图用1280*960也就行了。

有几点要注意上一下:

1、渲图时;别的软件不要开。

2、在渲染之前重起下电脑。

3、灯光少打一些,一个灯头上有N个灯的只打一个灯。

4、远景上的小玩意反射关了。

5、相机上看不到的东东一律隐藏。

6、按自己的情况作一些调整,不能活搬教条!
全部回答
  • 1楼网友:独钓一江月
  • 2021-10-19 00:48
您好,网上有渲染头发的教程,您可以看着网上跟着学习,我以前也是那样学的。
  • 2楼网友:我住北渡口
  • 2021-10-19 00:26
建议使用默认扫描线渲染头发
如果非用vr可以分两次渲染进行合成
  • 3楼网友:雪起风沙痕
  • 2021-10-18 23:41
3s的皮肤要用mentalray渲染,头发可以用mentalray渲染,也可以用默认的software渲染。看你用哪种方式做的头发。maya自带的hair效果太差最好不要用,我建议你用shave   and   hair   cut插件,他对mentalray的渲染支持很好,光影都很正常,而且操作很方便,电驴上有他的教程,下下来看看就可以照着做了。
至于层次穿插,这是难以避免的,头发和身体的碰撞不可能解算的很完美,就连CG电影里面也会经常看到穿插。只能尽量在调动作和头发造型上避免穿插。最好就是不要用动力学的头发,就用模型加透明贴图,长发就多绑几根骨骼,对骨骼运用动力学,骨骼动了头发也根本者动了,这样的方法解算也快,也方便修改,早期大部分CG电影都是用的这个方法,现在很多做动画的也用这个方法,你试试。
  • 4楼网友:七十二街
  • 2021-10-18 23:03
首先必须安装3DsMax,然后相对应版本的Vray安装到你的max目录下,打开Max—渲染—渲染设置,在公用栏的最下面指定渲染器里的前两项都选为Vray渲染器,然后你再渲染时就是用VRAY在渲染了,跑草图时设置为窗口400x300,默认灯光关闭,环境光打开,图像采样器类型固定,抗锯齿关掉,间接照明(GI)打开,改发光贴图(非常低)和灯光缓存(细节200)两项
  • 5楼网友:一秋
  • 2021-10-18 21:47
材质、灯光局部都有问题,首先来说材质         你的材质没有设置细分      还有你的材质的图片过小,倒是后期渲染的时候材质失真,         部分材质的用法不当,玻璃的属性你没有记住,多去看看材质的属性,找出材质的参数调整数值,灯光的搭配基本上差不多      但是过亮的地方容易导致曝光,你看你大厅入口地方楼上的部分处于曝光状态      灯光的颜色稍微降低点      曝光度稍微调整一下,后期渲染的时候细分稍微小点      根据你自己的电脑配置来   如果电脑带的动      可将细分加大      如果电脑带不动的话那将细分稍微减小      全局光照取消,将你的材质和灯光重新重置后重新贴      这样效果稍微好些      试试吧
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