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“IW组”和“T组”有什么不同?

答案:2  悬赏:60  
解决时间 2021-01-18 19:27
  • 提问者网友:了了无期
  • 2021-01-18 02:04
“IW组”和“T组”有什么不同?
最佳答案
  • 二级知识专家网友:妄饮晩冬酒
  • 2021-01-18 03:07
IW与T都是属于动视暴雪旗下的子公司,  其不同处在于两公司的风格不同 , IW善于制造绚丽的画面以及好莱坞式的关卡,而T善于制造残酷的战争以及战争的真实性。

IW组优点是对电脑的优化非常好,游戏剧情翔实逼真,缺点是细节不真实,画质不太好
T组的优点是画面好,场面华丽,细节逼真,缺点是优化不太好且剧情有点扯淡
这是同一家公司旗下的两个不同的工作室
IW组的前身是EA的2015工作室,该工作室开发过荣誉勋章系列。
后来IW组开发了使命召唤,并将此发扬光大,其中尤其以COD4MW最为有名,使得COD坐上了FPS的第一把交椅。
但是从COD2开始,IW组和其公司动视就因为使命召唤的所有权以及工资问题有了矛盾,在MW2之后矛盾激化,最终IW组的大量创始者和骨干离开IW,创立了重生工作室,现在的IW已经名存实亡了,不是原来的IW了
T组我可能不能介绍得很好,基本就知道T组的前身进行过CODUO的开发,有传闻说COD2的 AI是T组做的,然后出了COD3,基本就形成了IW组和T组交叉进行COD系列的制作。
T组的风格很黑暗,更血腥,甚至有点恐怖风格,而IW组的风格,尤其是从MW开始,更加娱乐化,快餐化,就像好莱坞的商业动作片。T组的更像是处处透漏着“反战”二字的二战电影。
T组的优化不如IW组,而且创新内容明显比I组少,比如在MW大红大紫的时候,T组仍然是二战题材,而且网战大量模仿MW,极度缺少创新,被批评。T组的优化就是渣一样,对PC基本无视,如果说waw在细节上一些地方比iw做得好可以掩盖waw的渣优化的话,bo的pc版基本就是xbox的代码改了改就移植了,渣无比。
但是我喜欢T组的风格,黑暗,血腥,却处处体现着战争中人性的疯狂和战争的荒唐。可能是因为题材实在是不受欢迎,BO还是缺少创新,T组学习IW组的风格却没学来,邯郸学步。
全部回答
  • 1楼网友:神也偏爱
  • 2021-01-18 03:13

IW与T都是属于动视暴雪旗下的子公司 其不同处在于两公司的风格不同 IW善于制造绚丽的画面以及好莱坞式的关卡;而T善于制造残酷的战争以及战争的真实性。

相关资料
IW组的前身是EA的2015工作室,该工作室开发过荣誉勋章系列。后来IW组开发了使命召唤,并将此发扬光大。其中尤其以COD4MW最为有名,使得COD坐上了FPS的第一把交椅。但是从COD2开始,IW组和其公司动视就因为使命召唤的所有权以及工资问题有了矛盾,在MW2之后矛盾激化,最终IW组的大量创始者和骨干离开IW,创立了重生工作室。现在的IW已经名存实亡了,不是原来的IW了。
T组的前身进行过CODUO的开发,有传闻说COD2的AI是T组做的,然后出了COD3,基本就形成了IW组和T组交叉进行COD系列的制作。T组的风格很黑暗,更血腥,甚至有点恐怖风格,而IW组的风格,尤其是从MW开始,更加娱乐化,快餐化,就像好莱坞的商业动作片。T组的更像是处处透漏着“反战”二字的二战电影。
T组的优化不如IW组,而且创新内容明显比I组少,比如在MW大红大紫的时候,T组仍然是二战题材,而且网战大量模仿MW,极度缺少创新,被批评。T组的优化就是渣一样,对PC基本无视,如果说waw在细节上一些地方比iw做得好可以掩盖waw的渣优化的话,bo的pc版基本就是xbox的代码改了改就移植了。
T组的风格黑暗,血腥,却处处体现着战争中人性的疯狂和战争的荒唐。可能是因为题材实在是不受欢迎,BO还是缺少创新,T组学习IW组的风格却没学来。
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