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nds 谁都能玩的游戏大全

答案:1  悬赏:50  
解决时间 2021-01-13 07:33
  • 提问者网友:我是女神我骄傲
  • 2021-01-13 03:41
nds 谁都能玩的游戏大全
最佳答案
  • 二级知识专家网友:鸽屿
  • 2021-01-13 04:33
游戏名称:侦でもアソビ大全
  发行厂商:任天堂
  发售日期:2005年11月3日
  售价:3800日元(含税)

  [目录]
  [菜单介绍]
  [游戏介绍]
  [隐藏要素介绍]

  对于用着烧录卡,面对着上百个rom的玩家们,也许注意不到这个游戏的存在。不过,这个收录了42种各类棋牌休闲游戏、由任天堂出品的游戏确实是目前ds上休闲类游戏中的精品,一卡多机支持八人游戏的方式使其在聚会时也能占据一席之地。
  由于语言的关系,玩家们可能由于不懂规则而与其中的游戏失之交臂,下面就让蜗牛来为您做一个详细的介绍。
  [菜单介绍]
  标题画面上有三项内容,分别是单人游戏、多人游戏和系统设定。
  单人游戏分为三个部分,分别是自由游戏模式、闯关模式(盖章模式)以及挑战模式。顾名思义,自由模式就是可以任选游戏玩;闯关模式则是按照游戏固定的顺序依次进行各类游戏;挑战模式需要满足游戏中的某些特定条件完成游戏。在三种模式中,玩家都会获得奖励,开启隐藏要素。
  多人游戏分为三项,新建房间、加入房间、观看以往的战绩。新建房间后其他人就可以通过ds无线联机方式下载游戏了。
  系统设定主要包括对玩家姓名、头像,游戏音乐等方面的设置,就不再详述了。
  [游戏介绍]
  好了,现在进入重点部分,对42个游戏的规则介绍,希望能对大家有所帮助。对于看起来千篇一律的扑克游戏、以及平常接触不多的一些日式游戏,我尽量说得详细些。而对于一般大家平常接触比较多的游戏,我就一带而过了,如果有什么问题就直接和蜗牛联系吧。
  游戏总共分为7类,依次是“简易扑克游戏”、“大人扑克游戏”、“战略扑克游戏”、“日式传统游戏”、“经典桌面游戏”、“触笔小游戏”以及“动作类游戏”,下面分别介绍。
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  简易扑克游戏:规则简单,上手容易,不需要太多思考,很多是拼rp的~

  7ならべ
  其实这就是我们常玩的“憋七”。主要的游戏过程是:
  1、玩家依次抓完牌堆中除去大小王的52张牌,亮出四种花色的7并放入牌池;
  2、每个玩家只能出与目前牌池中亮出来的牌相邻的牌(比如现在只有4个花色的7亮出来了,那玩家可以出的牌就仅限于各个花色的6和8;如果7,8都出来了,就可以出6和9)
  3、当玩家手中没有可以出的牌、或者为了卡住其他玩家而故意不想出牌时(这点在游戏中比较常用),可以选择pass一轮。每个人每局有3次pass机会,超过则立即判负。
  4、最先出完手中牌的人获胜;
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  ばばぬき
  这个我记得小时候也玩过,叫做“抽对”。主要的游戏过程是:
  1、去掉一个王,玩家从剩下的53张牌里依次抓牌。
  2、先各自把手中的对子(即数字相同的两张牌)甩掉,然后按照顺序依次从下家手中的牌里抽一张,如果能够凑成对子就可以甩掉。
  3、最先出完手中牌的人获胜。因为总共只有一个王,这个王是不可能和其他牌组成一对的,因此这就成了胜负的关键。
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  しんけいすいじゃく
  神经衰弱,在M64DS,牧场物语里面都有,相信大家不会陌生。(一直搞不明白为什么会叫神经衰弱……)这实际是个考验记忆力的游戏,主要的游戏过程是:
  1、32张成对的牌打乱顺序扣放;
  2、每个人可以从中任意翻开两张牌,如果是一对则将这两张牌拿走,当前玩家加1分并可以继续翻牌,否则按顺序换其他玩家进行,所翻的两张牌在原位置扣放;
  3、所有牌均被拿走即为游戏结束,此时分数最高者获胜。
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  スピ┼ド
  这种玩法在现实中似乎不容易进行,是比谁的反应快,并且手快。主要游戏过程是:
  1、使用除去大小王的52张牌。每人26张,分别从自己的牌堆中抽5张牌,再抽2张牌亮于牌池;
  2、如果牌池中的这两张牌和手中的牌数字相邻即尽快将牌放入牌池中相邻牌的上面(因为对手可能也有相邻的牌,而他放了的话很可能你就放不了了,因此一定要快),并从自己的牌堆中抽牌补足手上5张(此时牌池中的牌就变成了刚刚放入的那张);
  注:这个游戏中补足5张牌的动作是需要玩家自己操作的,这也算是比速度的一部分
  3、只要手上有能够继续下去的牌就可以一直重复上一步,A与K算是相邻的牌;
  4、如果双方都无法继续进行下去,则再从牌堆中抽取两张牌替代原来牌池中的那两张牌。如果牌堆中已没有牌就从双方手中的牌中各抽一张;
  5、牌堆没有牌以后,谁最先出完手中所有牌即获胜。
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  ダウト
  这种玩法似乎以前也见过,叫做“骗人”。主要游戏过程是:
  1、玩家依次从除去大小王的52张牌中抓牌;
  2、规定第一位玩家要出A,第二位出2,以此类推,进行到K以后循环到A继续;
  3、每位玩家出牌时可以按照规定的数字出牌,也可将手中其他数字的牌甩出,最多一次出4张牌(每个人出的牌都是扣放的,所以不知道真假。比如该出A了,你可以出两个3,但对其他人宣称是2个A);
  4、如果其他玩家对当前玩家出牌的真假有疑义,可以随时表示怀疑,此时当前玩家将所出的牌公开;
  5、如果玩家所出的牌和所宣称的一致,则“怀疑”失败,牌池中的所有牌由怀疑者拿走,否则即为“怀疑”成功,说谎的玩家拿走牌池中所有牌;
  6、最先将手上的牌出完的玩家获胜。
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  ペ┼ジワン
  这个游戏名叫pageone,比较无聊,把玩法简单介绍一下好了:
  1、使用只有一张王的53张牌,每人从牌堆中抓5张牌,游戏开始;
  2、第一位玩家任意出一张牌,后面的玩家必须出相同的花色,如果没有的话则从牌堆中依次抓牌,直到摸到可以出的牌为止(王可以替代任何花色);
  3、所有玩家出牌一次为一轮,每一轮出牌最大的玩家在下一轮第一个出牌;
  牌的大小顺序为王>A>K>....>3>2
  4、最先出完手中牌的玩家获胜。
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  アメリカンペ┼ジワン
  这个美式page one比上面那个page one可好玩多了,有点像小时候玩过的“变色龙”,主要过程如下:
  1、使用只有一张王的53张牌,每人从牌堆中抓5张牌,游戏开始;
  2、第一位玩家任意出一张牌,后面的玩家必须出相同花色或者相同数字的牌,也可以出王(比如第一个人出黑桃5,那么第二个人必须出黑桃牌、红桃5、方块5、梅花5或者王之中的一张),依此类推;
  3、如果玩家手上没有可出的牌则从牌堆抓一张牌,轮到下一位玩家出牌,出牌过程一直循环到有人出完手上所有的牌(这一点和上面的pageone不同,那个是每4张牌比一下大小);
  4、游戏中有几张牌有特殊的作用,但出这些牌仍须满足上面的出牌条件。
  A――下一位玩家停止出牌一轮
  2――下一位玩家从牌堆中抓两张牌(如果下一位玩家恰好也有2,则可以继续出2而不需要抓牌,数量累加直到某位没有2的玩家抓)
  3――下一位玩家从牌堆中抓3张牌,也可以累加
  8――可以改变当前出牌的花色
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  スロ┼モ┼
  又一个超级无聊的游戏,和小时候玩的“指鼻子”有异曲同工之处,但感觉当时玩的还是很开心的,也许是这种游戏不适合做在游戏机上吧。流程如下:
  1、使用4种花色、人数*4数量的牌进行游戏(比如三个人玩就是A、2、3的12张牌,四个人玩就是A、2、3、4的16张牌),另外桌面上有(人数-1)枚硬币,还有另一个区域被指定为硬币放置区;
  2、每轮可以和旁边的玩家换一张牌,直到有人凑出4张相同数字德牌;
  3、凑出4张相同数字牌的人迅速从桌上拿一枚硬币放到硬币放置区,其他玩家也必须尽快拿一枚硬币放过去;
  4、因为硬币数量比玩家少1个,所以肯定有一个人没拿到,那个任就输了,其他人获胜。
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  大人扑克游戏:和简易扑克游戏相比,大人扑克游戏的规则稍微复杂了些,当然也更有意思。

  だいふごう
  这个十分类似于“争上游”,规则如下:
  1、使用只有一个王的53张牌,每个玩家按顺序出牌,最先出完手中牌的玩家获得当前回合的胜利。一局共有5个回合,以最后一个回合的成绩为准;
  2、第一个玩家可以出单张牌、一对牌、三张相同数字的牌、四张相同数字的牌、以及不限数量的同花顺。后面的玩家必须和之前的玩家出相同类型的牌(比如前面出对子,你也要出对子才行),否则只能选择pass,所有玩家均pass时由之前牌面数字最大的玩家重新出牌;
  3、正常情况下牌的大小顺序为王>2>A>K>Q>...>4>3,当有玩家出4张相同数字牌的时候即开始“革命”,这时牌的大小顺序颠倒,变为王>3>4>....>Q>K>A>2。再有其他玩家出4张相同数字牌的时候革命结束,否则“革命”的效果保持到本回合结束。
  4、前4回合结束后,排名最后的玩家要向排名第一的玩家进贡最大的2张牌,排名倒数第二的玩家向排名第二的进贡最大的1张牌。
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  ポ┼カ┼
  也是个比大小的游戏,具体游戏过程为:
  1、使用不包括王的52张牌,每人5张牌开始游戏,最初每人自动押1枚筹码;
  2、看了自己手中的牌后,可以选择押注(ビッド)或者放弃(パス),还可以抬高每次押注的筹码数(レイズ)。另外,还有一次在牌堆重新抽牌的机会,可以换掉自己不要的牌,数量不限;
  3、如果觉得手上的牌实在不行,可以选择退出(ドロップ),之前押过的筹码不能拿回。完成押注后可以选择开牌(コ-ル),所有剩下的玩家都选择开牌后比大小;
  4、牌型的大小关系是:
  同花10、J、Q、K、A>其他同花顺>4张相同的牌>刻子+对子>同花>5张顺子>刻子>2对>1对
  牌型相同时A>K>Q>...>3>2,数字相同时黑桃>红桃>方块>梅花
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  ブラックジャック
  21点,相信大家都不陌生,我就不多说了。每位玩家2张牌,可以选择继续加牌或停止加牌,但牌的总数超过21即为负,当所有玩家停止加牌后,以手上牌总数最接近21点的玩家为胜。
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  クロンダイク
  玩过Windows的纸牌吧,这就是那个游戏。相信大家都已经熟悉规则了,完全可以参考windows上纸牌游戏的帮助文件,所以我就不多说了。以红黑相间、数字由大到小的顺序移动牌(比如黑色8下面可以挂红色7,然后挂黑色6……),如果多张牌满足这种条件则可以一起移动,只有K可以移动到没有牌的空位上。游戏的最终目的是把牌按照花色相同、数字由小到大的顺序摆放成4堆。
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  セブンブリッジ
  这个游戏非常好玩,我要向大家推荐一下。日剧《古?任三郎》里面数学家杀人那集,他们在房间里玩的应该就是这个~玩法是这样的:
  1、使用不包括王的52张牌,每人抓7张牌开始游戏;
  2、台面分为几个部分,除了中间的牌池外,左边的区域是“刻子区”,右边则是“顺子区”;
  3、当手中有一对牌,对方打出相同数字的牌时,可以选择ポン(也就是碰)将这三张牌放到“刻子区”,再打一张牌到牌池中;同样的,能够凑成4张相同数字牌的时候可以选择カン(杠),把这4张牌放到“刻子区”,再打一张牌;上家打出的牌可以和自己的牌凑成同花顺的,则可以チ┼(吃),将这三张牌放到“顺子区”,再打一张牌;(这些都和麻将相同)
  4、如果没有吃、碰、杠操作,则从牌堆中抓一张牌再打一张(抓了牌之后如果有刻子、顺子,也可以放到两边的相应区域,然后再出一张牌);
  5、手中有7的话,可以把这一张牌放到“顺子区”(这也就是这个游戏为什么叫作seven bridge的原因),然后再出一张牌;
  6、另外,在已经在“顺子区”和“刻子区”出过牌之后,如果手头合适的牌可以继续放到这两个区域(比如“刻子区”有三个5,我手头还有一个,就可以放过去;再比如“顺子区”有红桃的78,我手上有红桃9,也可以放过去);
  7、一回合内可以向“顺子区”和“刻子区”放任意数量的牌,也可以选择继续留在手里不放过去;
  8、第一次向上面两个区域放牌(就是说这个玩家以前没吃、碰、杠过,也没放过7),就在一回合内连续把手中的牌全部甩掉的玩家,将获得-50分的额外奖励。
  9、当有玩家甩掉手上所有牌时游戏结束,其他玩家按照手上牌的分值排名,分值越小排名越靠前。
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  ラミ┼
  这个游戏玩法和上面的セブンブリッジ十分类似,几个要点是:
  1、基本玩法和セブンブリッジ相同,顺子、刻子分别放入两个区域,只有在这两个区域放过牌后才可以贴单张的牌;
  2、7和其他牌一样,不能单张直接放入顺子区;
  2、摸牌时可以选择从牌堆中摸,也可以摸之前玩家打出的那张牌;
  3、不能吃、碰、杠牌,只能自摸成上述牌型然后放到两个区域中,因此每回合必须先摸牌再打;
  4、如果第一次向上面两个区域放牌,就在一回合内连续把手中的牌全部放入这两个区域的玩家,达成ゴ┼インラミ┼条件,其他玩家手上剩余的牌分值加倍计算。(这一条和セブンブリッジ的有所不同,这里的所有牌都必须出到“顺子区”和“刻子区”中才行)
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  战略扑克游戏:这个系列的游戏战略性更高,不过熟悉“升级”的玩家上手起来应该比较容易

  スペ┼ド
  游戏流程为:
  1、使用没有王的52张牌,4个人每人13张,就像升级那样2人一组对战;
  2、每个人根据手中的牌进行“宣言”,就是预测自己这一组能打多少分,后面的人必须比前面人喊得多才行,否则只能pass。其余人都pass则游戏开始。
  3、每一回合每人出一张牌,牌最大的人拿走这4张,并加一分;牌的大小顺序为
  黑桃>本回合第一张牌的花色>其他花色(也就是说黑桃永远是主)
  同一种花色下,A>K>...>3>2
  4、每回合第一个人出牌后,后面的人如果有相同花色的牌,则必须出这种花色,否则可以任意选择其他花色出。黑桃牌一开始不能随意出,必须在某玩家因为没有某种花色的牌而贴过黑桃后才可以随意出;
  5、所有人出完牌后,根据所取得牌计分,如果小组的成绩达到宣言的目标,则算成功,但是超出的部分要记录下来(比如我说能打5分,结果打了8分,就是超出3分)。当超出部分累计达到10的时候,则扣这一组100分;
  6、特殊规则,当还没有看牌时宣称本局自己不上手(即自己的牌永远不会是一回合里最大的),即为ダブルニル,成功则可加200分,失败扣200分;如果看了牌以后宣称本局不上手,即为ニル,则成功加100分,失败扣100分。
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  ハ┼ツ
  这个游戏和windows上的“红心大战”基本一样,类似于以前玩的“拱猪”,游戏过程为:
  1、使用不包括王的52张牌,抓到梅花2的玩家第一个出牌;
  2、抓到牌后可以和旁边的玩家交换3张牌,具体为第一回合和左边玩家换,第二回合和右边玩家换,第三回合不能换,以此类推。(换到梅花2的玩家不能最先出牌,必须是一开始抓到的);
  3、这个游戏没有“主”的概念,每一轮出牌都是第一张牌的花色为最大,同一花色中A>K>...>3>2;
  4、每一轮出牌中,后面的玩家都必须与第一个玩家出同样花色的牌,只有手中没有相同花色的牌时,才可以贴其他花色;
  5、一开始不能出红桃牌,只有当某位玩家不得不贴其他花色的牌时,才能出红桃牌。一旦有玩家出了红桃牌,就可以在后面每轮的第一张牌出红桃了;
  6、每一轮出牌最大的玩家可以拿走该轮的所有出牌,当所有玩家出完手中牌后,按照每位玩家拿到的牌进行计分;
  7、红桃牌每张减1分、黑桃Q减13分、方块J加10分,分数最高者获胜;
  8、特殊规则:如果某位玩家收齐了红桃的所有13张牌加上黑桃Q,则该玩家当前的负分清零,其他玩家各扣26分。
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  ナポレオン
  游戏过程为:
  1、使用没有王的52张牌,每人抓12张,扣4张底牌;
  2、根据手中的牌决定本局的目标,即打哪种花色、打多少分;后面的人必须比前面人喊得多才行,否则只能pass。其余人都pass则游戏开始,喊分的那个玩家为“将军”。(注意:到现在为止还没有进行分组)
  3、此时将军决定一张牌作为“副官”牌,抓到这张牌的人即和“将军”一组,同时将军把4张底牌拿起,可以替换手上的4张牌(直到现在为止,只有拿着副官牌的人知道自己的身份,这让游戏变得很有意思,因为出牌时根本不知道谁和自己一组。当然,也有可能副官卡在那4张底牌中,这样将军就只能孤军奋战了)
  4、出牌过程和升级一样,前面都有介绍,不再详述。只有10、J、Q、K、A可以得1分,其他牌没有分;牌的大小顺序则为黑桃A>主牌J>主牌同色的J>主牌>本回合第一张牌同花色牌>其他花色牌
  5、当副官牌被打出时,大家就都清楚了各自身份,所有人的牌出完时,累计分数,确定将军和副官是否成功。
  6、特殊规则:当某一回合所处的4张牌花色相同时,如果其中有2(最小的牌),则该回合出2的玩家拿走所有牌,并下回合出牌。(注意必须4张牌花色相同时才有效)
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  コントラクトブリッジ
  游戏过程如下:

  1、使用没有王的52张牌,玩家两两分组。和前面的游戏类似,玩家在开始之前根据手上的牌决定本局的目标。后面的人必须比前面人喊得大才行(按照无主>黑桃>红桃>方块>梅花的顺序),否则只能pass。其余人都pass则游戏开始,喊分最高的那个玩家和其对家为“进攻组”,其余两人为“防守组”;
  2、在进攻组的两名玩家中,最初喊主牌花色的人为“declarer”,另外的人为“dummy”(这里要注意的是,并不是谁喊的最大谁就是declarer。比如我先喊了1黑桃,结果对家喊2黑桃,其余人pass,那么我和对家为进攻组,目标是2黑桃,其中我是declare,对家为dummy);
  3、dummy把牌亮出来,交由declarer出牌(也就是说到了该dummy出牌的时候,declarer从dummy的牌里面出一张),dummy的牌是其余三位玩家都能看见的;
  4、出牌过程和升级一样,前面都有介绍,不再详述。每一回合中,主牌>本回合第一张牌>其余花色牌。同样花色牌的大小顺序则为A>K>..>3>2;
  5、进攻组完成任务则胜利,否则失败。

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