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ug与proe哪个好

答案:5  悬赏:60  
解决时间 2021-01-18 22:05
  • 提问者网友:蓝琪梦莎
  • 2021-01-18 00:25
ug与proe哪个好
最佳答案
  • 二级知识专家网友:春色三分
  • 2021-01-18 01:29
他们侧重的领域不同
1,ProE的约束功能很强大,所以在画规则尺寸零件时速度会很快。ProE比较适合在模具设计阶段,和产品造型设计方面使用;
2,UG的曲面功能比较强大,所以在设计不规则曲面形状的产品时(例如卫浴产品),用UG会比较好。另外它的CNC加工也比较厉害,所以在工厂里面CNC加工用的比较多;
3,Solidworks比较适合用在比较简单的产品零件领域,比较容易上手,但既然学习,不建议去学这个,ProE和UG学会任何一个,拿这个软件几乎可以直接使用;
4,在CNC加工领域,还有MasterCAM,这个软件比较侧重自动编程,适用于加工中心;
5,三维造型比较厉害的还有Catia,这个是法国达索公司的产品,在发动机和汽车领域使用。
全部回答
  • 1楼网友:忘川信使
  • 2021-01-18 05:33
都好看你怎么用了
个人觉得UG好点 (喜欢UG的界面)
PROE也在用
  • 2楼网友:末日狂欢
  • 2021-01-18 05:21
模具设计的人用UG的比较多,做产品的好像用PROE的多!这只是我个人看法!我现在两款都在用!
  • 3楼网友:你可爱的野爹
  • 2021-01-18 04:13
我暂时保留我的看法!
  • 4楼网友:旧脸谱
  • 2021-01-18 02:39
我现在在使用PROE,但是还是想学习UG,我觉得在一般产品的设计上PROE用的比较多。例如,现在的电器产品和笔记本电脑的设计基本上都是用破衣(PROE)的。而UG在一般汽车上、模具分模上比较用的多。我觉得UG的界面很多参数要设置。PROE上草绘还不错,具体上各有千秋。一下是我在网上找的资料,供参考!
UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。
比较之二
一个使用者的想法:
本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:
1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。
2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)
3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。
4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。
5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。
6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。
以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。
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