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maya平面转化为多边形后 多了很多平面(不是多边形上的面) 是什么问题?

答案:1  悬赏:10  
解决时间 2021-01-13 08:19
  • 提问者网友:ミ烙印ゝ
  • 2021-01-12 20:45
maya平面转化为多边形后 多了很多平面(不是多边形上的面) 是什么问题?
最佳答案
  • 二级知识专家网友:白昼之月
  • 2021-01-12 21:19
你是用的nurbs曲面的平面转换成poly的多边形吗?看你的意思,我是这么理解的,别的也不需要转了。你转的时候,点取Control points,就可以进来少的增加面,也可以保留原物体,你试试看
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