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魔兽WE随机英雄

答案:3  悬赏:80  
解决时间 2021-04-28 13:58
  • 提问者网友:晨熙污妖王
  • 2021-04-27 17:05

怎么设置WE里的随机英雄,比如像FF酒馆里的那个问号

点一下就得到一个随即英雄

讲详细一些

谢谢

注:我的地图编辑器是英文的,写一下英文的方法好吗

太感谢了

急急急!!!

最佳答案
  • 二级知识专家网友:我们只是兮以城空
  • 2021-04-27 18:12

LZ去下载老狼UI。飞飞世界等论坛就有、



不用像LS所说的随即整数。可以用单位组随即单位就可以了

全部回答
  • 1楼网友:错过的是遗憾
  • 2021-04-27 19:20

这是个最简单的:

呃,你最好加我Q364067187

  • 2楼网友:闲懒诗人
  • 2021-04-27 18:26

答案是网上找的。。我自己不太懂``现在都放上来给你琢磨下吧- -

答案1:酒馆里有什么英雄,先用变量记录。 然后在酒馆里放一个 起标志作用的东西 购买这个东西 然后从这些单位里随即选择 看你的单位是否允许重复,如果不允许重复,就在各单位前面的加上 布尔 大概就这样了

答案2:未命名的触发1 事件:地图初始化 条件: 动作:设置Unit[1]=XXX 设置Unit[2]=XXX ………… 设置Unit[N]=XXX N个英雄就设置N次,XXX是你设定的随机英雄 未命名的触发2 事件:任意单位 被贩卖 条件 (被贩卖的单位)类型 等于 随机英雄 动作:创建一个 Unit[随机整数 最小值1最大值N] 给 ( 购买者 )的所有者 在 点 ,角度为 默认建筑朝向

答案3:用商店模拟,然后添加物品给商店,买了之后删除,随机那个不删除就行了..

答案4:需要JASS T的话比较麻烦 如果是进圈: 单位-进入一个区域XX -进入的单位=XX IF\THEN\ELSE IF随即整数1到X>Z THEN-创建XX给触发单位所有者 ELSE-IF随即整数1到X>Z THEN-创建AA给触发单位所有者 ELSE-IF随即整数1到X>Z THEN-创建BB给触发单位所有者 无限循环下去........

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