请问3Dmax怎么建模
答案:3 悬赏:20
解决时间 2021-10-18 02:36
- 提问者网友:趣果有间
- 2021-10-17 07:28
请问3Dmax怎么建模
最佳答案
- 二级知识专家网友:过活
- 2021-10-17 08:06
建模很简单。x
以房模为例
1.导入cad线条作为基础线;
2.以基础线为基础就行沟线;
3.然后以准确尺寸进行挤出;
4.接着就是抠出造型,门窗进行挤出删除;
5.最后把立面的造型做出来;
6.可以放入模型就开始调试灯光和材质了;
7.直接渲染出图。
以房模为例
1.导入cad线条作为基础线;
2.以基础线为基础就行沟线;
3.然后以准确尺寸进行挤出;
4.接着就是抠出造型,门窗进行挤出删除;
5.最后把立面的造型做出来;
6.可以放入模型就开始调试灯光和材质了;
7.直接渲染出图。
全部回答
- 1楼网友:上分大魔王
- 2021-10-17 09:55
3Dmax怎么建模:
1.在顶视图上 画个这种弧形的线条 中间多加点段数 然后挤压成这高度的墙
2.转换成poly 横向多加点段数 (自己视情况来定)
3.在soft selection里 调整点的覆盖面 然后选中图上点突起的部分往外拉 拉成你要做的形状就行
- 2楼网友:雪起风沙痕
- 2021-10-17 09:35
实现二维图形变成实体过程如下:首先用线勾勒出你想要的模型形状。
1、“挤出”。——可在截面基础上直接出现一个高度,形成实体。
2、“倒角”。——可在截面基础上连续挤出三次,并倒角三次。
3、“倒角剖面”。——将原截面,沿着指定的路径挤出成实体。
4、“车削”。——将截面沿着指定的轴,旋转成实体。
5、“放样”。——可实现一条路径,多个截面的的实体效果。
6、“编辑多边形”。任意一个封闭的截面,转成多边形后,都可形成一个面,
可以对这个面进行任意编辑和操作,形成各种模型。
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