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mayaCV曲线如何合并

答案:3  悬赏:0  
解决时间 2021-11-09 04:53
  • 提问者网友:芷芹
  • 2021-11-08 15:15
用maya创建Text后的CV曲线,不用打组,不用约束如何合并成一个物体我主要用来做控制器,只要不是ploygon做的都可以!
最佳答案
  • 二级知识专家网友:随心随缘不随便
  • 2021-11-08 16:42
不想group的话可以使用mel脚本*
ParentShapes
粘贴要被parent的物体名称
*/
string $promptDialogWnd = ` promptDialog -b "Go" -m "Parent It"`;//-b -button

string $sel[] = ` ls -sl `;//ls list -sl -seletion

for( $shapes in $sel ){

string $lsRelatives[] = ` listRelatives -s $shapes `;//-s -shapes

string $txtObj = ` promptDialog -q -t `; //-q -query -t -text

parent $shapes $txtObj ;

FreezeTransformations;

parent -shape -add $lsRelatives $txtObj ;

select $shapes;doDelete;

}
全部回答
  • 1楼网友:风格单纯
  • 2021-11-08 18:23
1. 创建曲线(这里要特别注意将创建好的模型冻结变换) 2. 然后在大纲视图中选择此曲线右键,在弹出的菜单中选择“show shapes”,这时会在物体的前面出现扩展标记. 3. 将它打开,选择你要合并的这条曲线的子级别,然后再加选另一条曲线的父级别,在下方mel框中输入“parent-s-add”回车确认,那么这两条线段就合成一体了,而且还没有首尾连接. maya曲线合并在默认情况下会将曲线的首尾自动的连起来,实现真正的一条曲线.
  • 2楼网友:努力只為明天
  • 2021-11-08 17:09
吧他们的成集 弄个一个就好了 或者你去百度找个视频 上面有解说 用MEL实现的更好
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