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Max文件怎样准确无误的导入到Maya中(高手来)

答案:3  悬赏:60  
解决时间 2021-01-13 20:28
  • 提问者网友:伴风望海
  • 2021-01-13 08:39
Max文件怎样准确无误的导入到Maya中(高手来)
最佳答案
  • 二级知识专家网友:冷風如刀
  • 2021-01-13 08:46
2个软件 不是所有设定相同 但是骨骼和模型是可识别的。 也就是说 相对完善的解决方案 是在3dsmax里 back成骨骼动画 最后删除多余节点 就是说 只是把模型+蒙皮权重+骨骼+骨骼动画 输出成fbx 这样导入到maya中就可以了 还可以尝试使用 MotionBuilder
全部回答
  • 1楼网友:第四晚心情
  • 2021-01-13 10:45
1.3d Max往Maya中导模型:3d max模型要输出为obj格式,或FBX格式,记住用Maya打开3D MAx的文件,要用导入打开,而不能用Ctrl+O直接打开。
2.Maya往3D MAX中导模型,同样也的输出这两种格式,都可以。
3.注意:有时3D MAX的模型导入Maya时,有时会变形。(用二维样条线建模的)最好在导入Maya时,把模型塌陷为Eidt Ploy后在输出。
4.问题补充:Maya不支持3ds格式
  • 2楼网友:低音帝王
  • 2021-01-13 09:33
要导出完整的权重和骨骼只能用FBX格式
选项用默认的
注意模型要塌陷成一个整体
UV信息也要塌陷
还有不能用CS骨骼
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