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maya中怎么才能把一个正立方体切成两半

答案:6  悬赏:80  
解决时间 2021-04-28 06:46
  • 提问者网友:恋你成殇
  • 2021-04-27 06:41
我是想用立方体做人物建模.我是新手请大家指教
最佳答案
  • 二级知识专家网友:废途浑身病态
  • 2021-04-27 07:24
多边形建模的话最好关联复制一下,首先你建一个立方体增加它的段数,你也可以用加线的办法,edit mesh/insert edgelooptool.线添加好后到面编辑属性里把一般面删了,再到edit/duplicate special(复制特定)后面有个笑立方体,点击那个立方体编辑属性里勾选instance,在看一下对称轴是关于哪个轴对称,如果是关于“x轴”就在scale这一栏的第一个里把"1"改成"-1"
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  • 1楼网友:留下所有热言
  • 2021-04-27 13:12
路漫漫其修远兮
  • 2楼网友:樣嘚尐年
  • 2021-04-27 11:43
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.先给立方体中间加条线,然后切换到面模式,选择其中一半,删除。   然后做关联镜像。 步骤: 1.先弄个方体出来。 2.F3键选择POLYGONS模块,打开EDIT MESH - INSERT EDGE LOOP TOOL 参数,就是点这个命令后边的小方块。 3.选择右侧参数面板的 MULTIPLE EDGE LOOPS 4.把NUMBER OF EDGE LOOPS后边写成1 这样就可以在立方体上加一圈线了,意思是在选择的一圈面 居中 加一条线,绝对是一半。 5.然后选择加完线的立方体,右点鼠标不放选择FACE。 6.选择其中一半。DEL键。 一半是把立方体SMOOTH,然后切到面模式,删除一半做镜像。因为不管是什么体,做人体建模到时候肯定没有方体的样子,无论怎么切都是一样的。 这样的步骤就不用加线了,点立方体,然后在POLYGONS模块下选择MESH-SMOOTH 这样立方体就被分成了六面每面四块,删掉一半就可以了。
  • 3楼网友:甜野猫
  • 2021-04-27 10:51
服了。。。。。。 那你切开正立方体就能做人物了? 建的时候建立一半不就得了,再复制一个一样的
  • 4楼网友:魅世女王
  • 2021-04-27 09:33
楼主的意思是想切掉一般 ,然后做关联镜像? 你先给立方体中间加条线,然后切换到面模式,选择其中一半,删除。 然后做关联镜像。 步骤: 1.先弄个方体出来,别告诉我不会? 2.F3键选择POLYGONS模块,打开EDIT MESH - INSERT EDGE LOOP TOOL 参数,就是点这个命令后边的小方块。 3.选择右侧参数面板的 MULTIPLE EDGE LOOPS 4.把NUMBER OF EDGE LOOPS后边写成1 这样你就可以在立方体上加一圈线了,意思是在选择的一圈面 居中 加一条线,绝对是一半吧? 5.然后选择加完线的立方体,右点鼠标不放选择FACE。 6.选择其中一半。DEL键。OK 剩一半了。 我们一半是把立方体SMOOTH,然后切到面模式,删除一半做镜像。因为不管是什么体,做人体建模到时候肯定没有方体的样子 你怎么切它都是一样的。 这样的步骤就不用加线了,你点立方体,然后在POLYGONS模块下选择MESH-SMOOTH 这样立方体就被分成了六面每面四块,你删掉一半就可以了。 我觉得我写成这样,不会MAYA的人也可以操作了吧? 希望你学有所成
  • 5楼网友:滚出爷的世界
  • 2021-04-27 08:30
楼主的意思是想切掉一般 ,然后做关联镜像? 你先给立方体中间加条线,然后切换到面模式,选择其中一半,删除。 然后做关联镜像。 步骤: 1.先弄个方体出来,别告诉我不会? 2.F3键选择POLYGONS模块,打开EDIT MESH - INSERT EDGE LOOP TOOL 参数,就是点这个命令后边的小方块。 3.选择右侧参数面板的 MULTIPLE EDGE LOOPS 4.把NUMBER OF EDGE LOOPS后边写成1 这样你就可以在立方体上加一圈线了,意思是在选择的一圈面 居中 加一条线,绝对是一半吧? 5.然后选择加完线的立方体,右点鼠标不放选择FACE。
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