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中国国内目前为止所有的GALGAME制作组。

答案:2  悬赏:0  
解决时间 2021-04-28 02:52
  • 提问者网友:堕落的邪教徒
  • 2021-04-27 11:55
想知道目前为止中国国内所有的GALGAME制作组有哪些,需要的是最为详尽的全解情报,尽可能地将现有的所有制作组名单列出。可以的话最好能够附上代表作,谢谢各位的帮助!
最佳答案
  • 二级知识专家网友:如果这是命
  • 2021-04-27 12:15
要列出所有的实在是太强人所难了...毕竟没有一个人能够跑遍中国内所有地方的漫展,所以只能试着列全点吧.

Youth-Bloom制作组 代表作:鸑鷟.
sp-time制作组 代表作:雪之本境,雾之本境.
落叶岛 代表作:丑小鸭的天鹅湖

butter-fly 代表作:light novel(未发售,还在坑中)
Hollowings 代表作:紫罗兰
F.DUX 代表作:星空不在的梦境
北京娱乐通(这个应该不算,已经带有商业性质了) 代表作:红楼梦系列
蓝天使制作组 (这个制作组是国内首个制作15禁galgame的)代表作:刻痕
尚娱科技 代表作:夏之扉

肯定有漏的.但是我认为漏下的应该也不是什么出众的作品了.毕竟我觉得我还是国gal打的比较多的了. 因为LZ要的是galgame的制作组,所以女性向的作品我就没有写出来了. 望采纳.
全部回答
  • 1楼网友:如果这是命
  • 2021-04-27 13:50
krkr和nscripter是比较有名的gal引擎。krkr比较简单,对图片、音乐格式的支持很广泛,和java类似使用的是tjs指令,可以直接记事本编写,但是使用起来也相对麻烦一些。nscripter脚本语言相似vb,也一样容易上手。 如果你想制作一个精致点的游戏,我更推荐krkr,krkr做出的效果会更好一些。还有个原因就是krkr支持png,ns则相反,立绘使用jpg是需要做遮罩的,使用bmp占用空间太多,png自带通道且体积小。当然,如果做到节约封包的话,bmp的压缩比也是很可观的。 游戏厂商自己开发引擎这里我就不说了(事实上商业机密我也不知道)。 cg就是单张的图,尺寸合适怎么弄都行。推荐用sai,体积小功能强大,ps体积打,对画师来说有些功能累赘,一般只有专业的传媒、广告设计人员才会使用。如果想让cg想幻灯片一样显示出百叶窗、波纹等效果,建议crass解包商业gal...(这招不缺德吧) 望采纳。
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