VS2008 里面 XNA 3.0游戏编程小问题
答案:1 悬赏:40
解决时间 2021-10-18 03:49
- 提问者网友:谁的错
- 2021-10-17 08:02
VS2008 里面 XNA 3.0游戏编程小问题
最佳答案
- 二级知识专家网友:三千妖杀
- 2021-10-17 09:01
这问题我也不知道
不过我查了下,貌似ResourceUsage和ResourceManagementMode是XNA1.0才有的,自从2.0后就没有了。ResourceUsage已经分为TextureUsage和BufferUsage了。
而且VertexBuffer有2个重载:VertexBuffer.VertexBuffer(GraphicsDevice graphicsDvice,int sizeInBytes,BufferUsage usage)
和VertexBuffer.VertexBuffer(GraphicsDevice graphicsDvice,Type vetexType,int elementCount,BufferUsage usage)
感觉你实例化一个VertexBuffer的时候,传递的参数好像不正确,类型都不对。(你的例子是不是XNA1.0的?)
我接触XNA也不久,说的有什么不对的地方不要见怪 O(∩_∩)O~
不过我查了下,貌似ResourceUsage和ResourceManagementMode是XNA1.0才有的,自从2.0后就没有了。ResourceUsage已经分为TextureUsage和BufferUsage了。
而且VertexBuffer有2个重载:VertexBuffer.VertexBuffer(GraphicsDevice graphicsDvice,int sizeInBytes,BufferUsage usage)
和VertexBuffer.VertexBuffer(GraphicsDevice graphicsDvice,Type vetexType,int elementCount,BufferUsage usage)
感觉你实例化一个VertexBuffer的时候,传递的参数好像不正确,类型都不对。(你的例子是不是XNA1.0的?)
我接触XNA也不久,说的有什么不对的地方不要见怪 O(∩_∩)O~
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