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用unity3D写一个脚本要能够实现一个物体运行结束后另一个物体开始运行。求详解

答案:1  悬赏:70  
解决时间 2021-01-14 01:36
  • 提问者网友:两耳就是菩提
  • 2021-01-13 10:01
用unity3D写一个脚本要能够实现一个物体运行结束后另一个物体开始运行。求详解
最佳答案
  • 二级知识专家网友:平生事
  • 2021-01-13 11:10
我现在电脑上没有装unity,不知道你是完全不知道脚本怎么写还是不知道思路。我先说一下思路吧,如果你还不会写,等我下班拿自己电脑给你写一下。首先获取两个物体a,b,用transform.Translate实现移动,然后,如果a.transform.position.x>10,就停止a的移动,然后让b移动追问我刚学不是很会最好你帮我写个例子我自己去分析理解一下。最好是比如说B物体检测到了A物体运行到了某一点了B物体才开始运行。只要你给我写个列子就好了。最好把例子备注一下,新书求理解追答那等我下班以后回家写给你追问嗯,好的,我等你。
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