3dmax塌陷怎么用?
答案:7 悬赏:80
解决时间 2021-10-18 05:18
- 提问者网友:最美的风景
- 2021-10-17 10:08
3dmax塌陷怎么用?
最佳答案
- 二级知识专家网友:执傲
- 2021-10-17 11:30
点着模型 右键 ,有个转换为 --可编辑多边形 就是塌陷了
用途就是 得到最终的修改结果并把以前该物体上的堆栈中所有修改器全部删除。
用途就是 得到最终的修改结果并把以前该物体上的堆栈中所有修改器全部删除。
全部回答
- 1楼网友:荒野風
- 2021-10-17 15:59
堆栈的【塌陷】的作用就是将多个修改器命令,转换到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片)。
因为修改命令越多,模型越复杂,3DS MAX运行会变慢。这样就可以简化模型,使用3DS MAX运行起来更快。
- 2楼网友:想偏头吻你
- 2021-10-17 14:54
首先要增加片段数,然后塌陷,选择要去掉的面删除,最后进行光滑处理。向楼上所说,使用超级布尔运算,可以事半功倍。
- 3楼网友:不想翻身的咸鱼
- 2021-10-17 14:08
能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,在多边形建模时候常常用到的。
能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,节省内存。
可以理解为:塌陷以后物体就到了一个新的起点,抛弃以前的所有,几何体可以塌陷,修改器也可以塌陷,他的意义在于塌陷以后提高最终效果的运算速度。
但塌陷以后你再想改就几乎不可能了,所以塌陷前要考虑好。
- 4楼网友:冷風如刀
- 2021-10-17 13:44
塌陷,
1能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,这也是在多边形建模时候常常用到的
2能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,这样就节省了你的空间看,内存
- 5楼网友:三千妖杀
- 2021-10-17 13:17
比如一个长方体的塌陷效果,你画一个长方体,转化为可编辑多边形,选择面,单击长方体上面的面,然后再修改面板中找到插入,点插入,插入一个值5,然后挤出,值为-10就可以了,值的话你自己可以改哦
- 6楼网友:woshuo
- 2021-10-17 12:02
不可编辑状态不是通过塌陷来实现的
将物体冻结或者隐藏,模型就会进入不可编辑状态,都可以减少内存、CPU的占用,特别是面数很多的场景或模型,只要一将模型隐藏或冻结,你会发现原本很慢的速度突然流畅起来。
将物体隐藏的方法是:选择要隐藏的模型,单击右键,选Hide Selection。如果想将隐藏的模型显示出来,就在空白位置单击右键,选Unhide all。
将物体冻结的方法是:选择要冻结的模型,单击右键,选Freeze Selection。如果想将冻结的模型显示出来,就在空白位置单击右键,选Unfreeze all。
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