op和ed是什么意思
答案:1 悬赏:40
解决时间 2021-10-13 12:07
- 提问者网友:贪了杯
- 2021-10-12 20:01
op和ed是什么意思
最佳答案
- 二级知识专家网友:上分大魔王
- 2021-10-12 21:01
OP:(opening)即片头曲。
ED:(ending)即片尾曲。
TRACK:曲目、音轨(也可缩略为TRK)
BGM:(BACK GROUND MUSIC)背景音乐,在戏剧的过程中所要用到的,一般收录在OST中。
ユレクション COLLECTION:即选集,又称合集。一张CD里即可以是同一个系列的选集,也可以是不同
系列的选集,大部分收录的是所谓的“精华”。
COLLECTION有BEST COLLECTION、THEMES COLLECTION、SINGLE COLLECTION、
DIRECTORS COLLECTION等。
ィメ-ジ·アルバム IMAGE ALBUM:印象集,不同于OST,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再
现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独
立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合)。给人的感觉是印象
中的原曲。
IMAGE SONG:印象曲,基本同上,不过这个是单曲
MIX/REMIX: 一首曲子的混音版或一张混音专辑。和印象集又有点不同,混音版的乐曲在OST的基础上
对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期达到一种更好的
或不同于OST的效果,给人的感觉非常的酷!一首在动画中听起来很沉闷灰暗的曲子,在
REMIX版里可能是一首非常劲爆的舞曲哦!
LIVE:实况录音盘,一般是现场演唱会的,可以感受到实际参加演唱会的效果。
VOCAL: 有人声的,非纯音乐带,一般指歌曲。
DRAMA:类似于广播剧,即是用一群声优来演出,但一般都是相当具有水准的。
THEME SONGS:主题歌,一般是系列里最有名的歌曲。
SINGLE CD:只有一两首歌或两三首歌的CD,天!这样的CD也会有人买?好像是用来现炒现卖的,通常
不可能见到再版。
VOCAL BOOK: 有声CD书。就像是关上屏幕看VCD一样。
SM:(不是性虐待!)笙美贸易有限公司。似乎是一个主营日本进口动画CD的公司,目前国内不管是哪
个版本的D版或Z版的此类CD都是从这个公司里出来的。(原版的SMCD似乎也价格不菲)
CD编号:时间一长,你会发现这些动画CD都会有一个GGG\A&G\GA\GM之类的标识,每一个标识对应一张CD,
互不相同,如果一张CD找不到对应的CD编号,则是非发布的CD。可能是D版的D版,质量更
值得怀疑,建议大家不要买此类CD。
CV:Character Voice 声优, 动画角色的配音员.
OST:Original Sound Track (原声音带),即作品原声大碟,一般收录作品(动画、电影etc...)的配
乐、主题曲等等。
OVA:Original Video Animatin (也叫OAV), 直接发行录影带版本的作品, 没有先在戏院或电视上放映.
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CD:索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常
见,它能提供74分钟的高质量音乐。
MD:索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英寸软盘,但采用光学信号拾取系统,类似CD。
MD使用高效的压缩技术来达到与CD相同的记录时间,音质则接近CD。
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比特率:是另一种数字音乐压缩效率的参考性指标,表示记录音频数据每秒钟所需要的平均比特值
(比特是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数),通常我们使用Kbps(通俗地讲就是每秒
钟1000比特)作为单位。CD中的数字音乐比特率为1411.2Kbps(也就是记录1秒钟的CD音乐,需
要1411.2×1024比特的数据),近乎于CD音质的MP3数字音乐需要的比特率大约是112Kbps~128Kbps。
编码:通过压缩文件将其转换成另一格式文件。
解码:通过解压缩文件将其转换成另一格式文件。
采样率:把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样,简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长
度的声音,需要多少个数据。44KHz采样率的声音就是要花费44000个数据来描述1秒钟的声音
波形。原则上采样率越高,声音的质量越好。
量化级:简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通常用bit做单位,如16bit、24bit。
16bit量化级记录声音的数据是用16位的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。
我们形容数字声音的质量,通常就描述为24bit(量化级)、48KHz采样,比如标准CD音乐的质
量就是16bit、44.1KHz采样。
压缩率:通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。
DirectSound 3D:DirectSound 3D是微软公司所推出的,它利用声音大小的比例调整与都卜勒效应,来
达到以软件来模拟3D音效的效果。任何应用程序透过它和支持DirectSound 3D的声卡,
便可以获得所需的效果。由于这是许多声卡厂商与微软共同制定的,现在大部分的声
卡都支持这项技术。
HDCD:先进的音响编码技术,以专利方式记录音响数据,其深度及细致程度,就如在专业录音室的水平
一样,逼真而细腻。HDCD是以20-bits的编码速度,比一般以16-bits编制的CD,更能表现音响效
果的层次感,不但让声音表达其远近距离,同时也令人声部份及纯音乐显得更自然及清澈。通过
HDCD解码及精确过滤器,SD-K330除能读取HDCD碟外,当播放一般CD时,更能丰富其播放音质。
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MP3:由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机上压缩和存储音乐文件的一种格式。MP3是技术术
语的缩写,也就是MPEG-1 AudioLayer-3的缩写,相信MPEG这名词大家并不陌生,它是
Moving Picture Exp-erts Group的缩写, 就是动态影像压缩处理小组的意思,大家所看到的VCD就
是使用的MPEG-1技术,而DVD是使用更进一步MPEG-2的技术。
CDDB:内存有演唱者,专辑名及歌名的数据库。
ID3:MP3文件的标签,上注明该MP3文件(歌曲)的标题和作者。
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EAX:EAX全名为Environmental Audio Extension,这是创新公司在推出SB Live声卡时所推出的API插槽
标准,主要是针对一些特定环境,如音乐厅、走廊、房间、洞窟等,作成声音效果器,当电脑需要
特殊音效时,可以透过DirectX和驱动程序让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,
并且通过多件式音箱的方式,达到立体的声音效果。EAX在刚推出时为1.0版,目前是2.0版,而许多
游戏目前也都支持此项规格。
ED:(ending)即片尾曲。
TRACK:曲目、音轨(也可缩略为TRK)
BGM:(BACK GROUND MUSIC)背景音乐,在戏剧的过程中所要用到的,一般收录在OST中。
ユレクション COLLECTION:即选集,又称合集。一张CD里即可以是同一个系列的选集,也可以是不同
系列的选集,大部分收录的是所谓的“精华”。
COLLECTION有BEST COLLECTION、THEMES COLLECTION、SINGLE COLLECTION、
DIRECTORS COLLECTION等。
ィメ-ジ·アルバム IMAGE ALBUM:印象集,不同于OST,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再
现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独
立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合)。给人的感觉是印象
中的原曲。
IMAGE SONG:印象曲,基本同上,不过这个是单曲
MIX/REMIX: 一首曲子的混音版或一张混音专辑。和印象集又有点不同,混音版的乐曲在OST的基础上
对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期达到一种更好的
或不同于OST的效果,给人的感觉非常的酷!一首在动画中听起来很沉闷灰暗的曲子,在
REMIX版里可能是一首非常劲爆的舞曲哦!
LIVE:实况录音盘,一般是现场演唱会的,可以感受到实际参加演唱会的效果。
VOCAL: 有人声的,非纯音乐带,一般指歌曲。
DRAMA:类似于广播剧,即是用一群声优来演出,但一般都是相当具有水准的。
THEME SONGS:主题歌,一般是系列里最有名的歌曲。
SINGLE CD:只有一两首歌或两三首歌的CD,天!这样的CD也会有人买?好像是用来现炒现卖的,通常
不可能见到再版。
VOCAL BOOK: 有声CD书。就像是关上屏幕看VCD一样。
SM:(不是性虐待!)笙美贸易有限公司。似乎是一个主营日本进口动画CD的公司,目前国内不管是哪
个版本的D版或Z版的此类CD都是从这个公司里出来的。(原版的SMCD似乎也价格不菲)
CD编号:时间一长,你会发现这些动画CD都会有一个GGG\A&G\GA\GM之类的标识,每一个标识对应一张CD,
互不相同,如果一张CD找不到对应的CD编号,则是非发布的CD。可能是D版的D版,质量更
值得怀疑,建议大家不要买此类CD。
CV:Character Voice 声优, 动画角色的配音员.
OST:Original Sound Track (原声音带),即作品原声大碟,一般收录作品(动画、电影etc...)的配
乐、主题曲等等。
OVA:Original Video Animatin (也叫OAV), 直接发行录影带版本的作品, 没有先在戏院或电视上放映.
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CD:索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常
见,它能提供74分钟的高质量音乐。
MD:索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英寸软盘,但采用光学信号拾取系统,类似CD。
MD使用高效的压缩技术来达到与CD相同的记录时间,音质则接近CD。
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比特率:是另一种数字音乐压缩效率的参考性指标,表示记录音频数据每秒钟所需要的平均比特值
(比特是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数),通常我们使用Kbps(通俗地讲就是每秒
钟1000比特)作为单位。CD中的数字音乐比特率为1411.2Kbps(也就是记录1秒钟的CD音乐,需
要1411.2×1024比特的数据),近乎于CD音质的MP3数字音乐需要的比特率大约是112Kbps~128Kbps。
编码:通过压缩文件将其转换成另一格式文件。
解码:通过解压缩文件将其转换成另一格式文件。
采样率:把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样,简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长
度的声音,需要多少个数据。44KHz采样率的声音就是要花费44000个数据来描述1秒钟的声音
波形。原则上采样率越高,声音的质量越好。
量化级:简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通常用bit做单位,如16bit、24bit。
16bit量化级记录声音的数据是用16位的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。
我们形容数字声音的质量,通常就描述为24bit(量化级)、48KHz采样,比如标准CD音乐的质
量就是16bit、44.1KHz采样。
压缩率:通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。
DirectSound 3D:DirectSound 3D是微软公司所推出的,它利用声音大小的比例调整与都卜勒效应,来
达到以软件来模拟3D音效的效果。任何应用程序透过它和支持DirectSound 3D的声卡,
便可以获得所需的效果。由于这是许多声卡厂商与微软共同制定的,现在大部分的声
卡都支持这项技术。
HDCD:先进的音响编码技术,以专利方式记录音响数据,其深度及细致程度,就如在专业录音室的水平
一样,逼真而细腻。HDCD是以20-bits的编码速度,比一般以16-bits编制的CD,更能表现音响效
果的层次感,不但让声音表达其远近距离,同时也令人声部份及纯音乐显得更自然及清澈。通过
HDCD解码及精确过滤器,SD-K330除能读取HDCD碟外,当播放一般CD时,更能丰富其播放音质。
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MP3:由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机上压缩和存储音乐文件的一种格式。MP3是技术术
语的缩写,也就是MPEG-1 AudioLayer-3的缩写,相信MPEG这名词大家并不陌生,它是
Moving Picture Exp-erts Group的缩写, 就是动态影像压缩处理小组的意思,大家所看到的VCD就
是使用的MPEG-1技术,而DVD是使用更进一步MPEG-2的技术。
CDDB:内存有演唱者,专辑名及歌名的数据库。
ID3:MP3文件的标签,上注明该MP3文件(歌曲)的标题和作者。
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EAX:EAX全名为Environmental Audio Extension,这是创新公司在推出SB Live声卡时所推出的API插槽
标准,主要是针对一些特定环境,如音乐厅、走廊、房间、洞窟等,作成声音效果器,当电脑需要
特殊音效时,可以透过DirectX和驱动程序让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,
并且通过多件式音箱的方式,达到立体的声音效果。EAX在刚推出时为1.0版,目前是2.0版,而许多
游戏目前也都支持此项规格。
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