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诛仙2九黎详细技能加点和天书加点方法(配套)

答案:2  悬赏:40  
解决时间 2021-04-28 07:10
  • 提问者网友:相思瘸子
  • 2021-04-28 00:24
诛仙2九黎详细技能加点和天书加点方法(配套)
最佳答案
  • 二级知识专家网友:傲娇菇凉
  • 2021-04-28 01:46
研究了一段时间九黎的特点与攻守技能,感觉这个职业比较复杂,有一定的控制能力,拥有强大的防御能力,而且在速度方面相对于鬼王也有很大优势而且在辅助方面,九黎拥有战歌(增加周围队友移动速度)龙光(群+G)豪血(群+血上限)

  防御方面更是异常强大,钢胆(气血伤害转为真气伤害)蚩魂(免疫多种负面状态,和暴击)


  但是在强力输出方面,目前从技能描述来看,有杀戮(有概率一击秒杀),还有5重的两个技能,八肱和鏖战,我就从这些来讲讲九黎的一些加点方向


  一重的技能,被动点很多,从我们以前对于加点的理解,被动点是必不可少,但是问题也来了,九黎这个职业,5重技能八肱和鏖战,是和前面的技能加点有联系的


  八肱受影响于一重的苦行(附加减速效果,减速效果和人物等级技能等级有关),二重暗伤(附加虚弱效果,效果同苦行),三重的缠龙(附加定身效果,效果同上)四重的裂空(附加眩晕效果,效果同上),八肱就是附加一定攻击的以上技能2秒4连击


  五重的另外一个技能,鏖战受影响于一重的履尾(打断对方技能,并有概率魅惑还是和施法者等级和技能等级有关),二重的破坚(减少对方防御,感觉用处不大)三重的破煞(降抗技能不错)四重的碎刃(一定概率,缴械)鏖战是2秒2连击,而且最重要的一点是,鏖战+天书,还可以一定时间内反弹50%的伤害,一定时间内很高概率免疫伤害6次


  相对于八肱的,减速,虚弱,眩晕,定身,我更倾向于,鏖战的的打断技能释放,魅惑,降抗,缴械,还有天书的附加增强,基于以上几点,我总结出一个鏖战流的加点思路


  一重


  一击(神族版重击,过渡)+3


  冷嗤(神族版冷嘲热讽,过渡)+3


  横行(+移动速度,必须满上)+8


  矫健(被动提气血上限,和非战斗气血回复速度,跟个人等级有关,)+2(1点即可过渡)


  虬筋(被动虽然+G不会很多,个人还是决定加满,凑点)+3


  丰沛(+真气,同矫健,还是凑点)+1,(1点即可过渡)


  板肋(+被动F,满上,凑点)+3


  履尾(考虑,5重,满上,效果诱人)+9


  一重32点,正好点够到下一重


  二重


  炙焰(过渡)+3


  空行(神族版御空,满上)+3


  龙骧(+攻)+3


  虎踞(+防)+3


  破坚(减防,一般,考虑以后,凑点)+7


  百战(被动+抗,必满)+5


  24点满,正好过渡到下一重


  三重


  山岚(过渡)+1


  破狱(被动致命伤害,必满)+3


  辟邪(被动减暴伤,必满)+3


  缠龙(过渡),+4


  龙光(群+G,队友的最爱),必须满+5


  破煞(降抗技能,效果不错,必满)+9


  豪血(群+血上限,队友的最爱,满上)+5


  30点满,下一重


  四重


  连山(过渡),+3


  斗魂(+致命==状态,满上)+5


  钢胆(神族版真气盾,满上)+5


  战歌(+队友移动速度,辅助,满上)+8


  碎刃(缴械,效果不错+满)+9


  矍铄(被动+抗,满上)+5


  裂空(过渡)+4


  杀戮(唯一的秒杀技能,不知道+满效果,但是必须满了)+9


  48点


  五重


  乱刃(好不好都+满了)+5


  鏖战(就等这个了)+5


  蚩魂(免疫负面状态,暴击,必须满)+2


  八肱(我们不加强这个,也只能点着玩了)+4


  正好150点,大家看看有遗漏不,欢迎提出意见


  天书的加点方向,仍然是已被动以及5重技能鏖战在减少重要技能冷却时间方面做考虑


  首先来看天书的第一列,天脉,这一页主要加强的是八肱这个技能,由于我们走的是鏖战流


  所以那些天书点,我们采取放弃态度,主要加一下被动的增益


  左边第一列


  辣手(增加命中)+2


  狱火(增加致命一击率2%),+2


  铁腕(技能命中+3点)+3


  第二页,战魂,这一页我考虑的是,5重的蚩魂冷却时间的减少


  中间一列


  安步(减少横行冷却时间)+2


  登云(减少空行冷却时间)+2


  剪径(过渡)+2


  洪声(战歌的有效距离+3米)+3


  天宗(蚩魂的冷却减少60秒)+3


  第三页,血躯,主要为加强鏖战的天书,以及一些被动增益天书


  第一列


  铁骨(增加普攻闪躲)+2


  百辟(减免致命一击率2%)+2


  精武(增加技能躲闪3),+3


  第二列


  吊睛(减少虎踞惩罚)+2


  第三列


  通臂(加强履尾魅惑时间)+2


  碎金(加强破坚减防持续时间)+2


  裂魂(加强破煞降抗持续时间)+2


  千钧(碎刃缴械时间加长)+3


  睚眦(鏖战的强力增强)+3


  第四列


  骁勇(加抗)+2


  意气(加抗)+3


  异禀(被减速概率减少)+3


  完成了,这就是我对九黎,鏖战流的一点看法,希望大家多提意见与建议

全部回答
  • 1楼网友:甜野猫
  • 2021-04-28 02:52

如果觉得好请给我分谢谢写了很久

一直就很喜欢鬼王这类的力量型职业,所以仔细的研究了下九黎,目前级别所有高级技能无法加,只能凭感觉来说,天书目前还没有一个完整的加点,就先不放出来献丑了,至于技能大家使劲骂吧,你们的建议都是对我最好的帮助。 一重(36点): 一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好 矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满 丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能 虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了 板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的 冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以 横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道! 履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的 二重(24点): 炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆 龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的 虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了 空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了…… 雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的 破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满 三重(30点): 山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一 破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的 辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满 缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的 龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机 虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用 破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式 四重(45点): 连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了 斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了 钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满 裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用 杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以 战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的 百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之 碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错 五重 (12点): 乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加 八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上 蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已 鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次) 天书加点(未飞升150级共48点) 天脉(17点): 辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡 狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧 铁腕 3/3 :技能命中3点 龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯 血刃 2/2 :没作用,纯过渡 绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊 血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了 战魂(4点): 安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了…… 笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已 血躯(27点): 铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪 百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步 精武 3/3 :技能躲闪3点 吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2% 不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想 军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅 通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是 碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是 睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

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