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一款游戏ps3版几十G,PC版6、7G,但是我们说PC版画面一定比过PS3,这是为什么

答案:5  悬赏:40  
解决时间 2021-01-16 05:52
  • 提问者网友:我们很暧昧
  • 2021-01-16 01:37
一款游戏ps3版几十G,PC版6、7G,但是我们说PC版画面一定比过PS3,这是为什么
最佳答案
  • 二级知识专家网友:你哪知我潦倒为你
  • 2021-01-16 03:13
你们错了,PS3几十G的游戏都是独占的游戏,例如潜龙谍影4,GT5,这些都是独占游戏,而其他全平台的游戏,只要是X360,PS3,PC,容量都是一样,实况2010,哪个版本容量都一样,不过PC的画面相对好一点,因为PC的显卡更新是无限的,但不会好太多,不细看也看不出差别。
  楼上那个说最终幻想13什么?不是的,最终幻想13大部分容量都是即时运算,CG占少数,因为PS3的CPU把显卡不能无限更新的缺陷弥补了很多,所以FF13的即时运算画面与CG是非常接近,因为暂时技术上不能做到100%CG,但为什么FF13的画面比 PC 的那些第一人称游戏看起来舒服很多,PC上的FPS能做得很真实,但是感觉没什么特别,原因在于FF13类型游戏都是幻想世界,基本上在现实世界找不到真实的东西参照,而那些PC 上的FPS,无论墙壁,大楼,枪,树,都可以在真实世界上找到东西参照制作,所以看起来很真实,但是没什么用,看起来很平常。
  再说一个PS3独占游戏,战神3,这个游戏也是30多G,里面没有一段CG,全部都系即时运算,所以说,PS3几十G的游戏都是PC没有的,而往往这些独占游戏,制作商制作得非常细致,就画面,独占游戏有些可以超越PC,因为针对一个平台的游戏可以发掘很多东西,而且还有游戏时间,PS3的独占游戏时间基本上都是几十个小时,PC的全平台游戏基本上都是几个小时,还有,GT5就是一个例子,极品飞车13 PC版把配置开得最高,但是无论跟GT5或者X360的极限竞速3比都是比不上的,原因就是,全平台的游戏不会把游戏做得区别太大
  游戏的容量不绝对的决定游戏的画面,但是游戏容量越大,画面就差不了哪里去,因为在机能允许下容量越大,能容纳的多边形就越多,越精细
  拿PSP与PS2来说,游戏画面差不多,但是为什么游戏可玩度始终是PS2高,因为PSP一个游戏容量最多只能1.8G,制作商要把游戏画面提升到最好,那么久必须要在游戏可玩度,游戏系统还有时间上削减
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  • 1楼网友:洎扰庸人
  • 2021-01-16 06:42
那都是瞎说呢,因为他们没有PS3才这么说呢
  • 2楼网友:鱼芗
  • 2021-01-16 06:15
首先游戏的容量大小不能代表画面好坏
楼上一直在局限于CG的问题 实际上最需要容量大小的是游戏
贴图 CG其次 再者是制作公司的容量压制力
PC画面和PS3画面的问题:
从理论上而言PC画面永远高于PS3,x360这些家用机
由于PS3配置更换简便 显卡不断更新 而家用机是不能随意更新硬件的
但游戏不是说配置够高画面就一定好 PC上不可能有那一款游戏画面好于
GT5(至少暂时) 画面好坏在同一时代的不同平台上更多的取决于游戏制作
公司的技术实力。
显示来看一个普通人不可能把PC的配置永远处于顶端,而且大量的高质量游戏
没有PC版,也就是说即便PC实力够强 也无法玩到画面够强的游戏
所以PC的画面高于家用机只是在条件无限高的情况下的理论值
  • 3楼网友:低血压的长颈鹿
  • 2021-01-16 05:54
有PC版和PS3版都有的游戏,PS3版不会有几十G那么大的
而且就算几十G,那都是音频和视频文件没压缩而已,因为蓝光盘容量够所有就没压缩就放进去了,而PC版考虑DVD容量则要压缩
  • 4楼网友:迟山
  • 2021-01-16 04:19
PS3那所谓的几十个G真正的游戏容量大都只有几个G..比如最终幻想13..游戏容量也就7G多,其余由30多G是动画。容量不代表画面,PC画面好是因为现在PC的硬件水平已远远超过PS,X360等主机。许多多平台的游戏像生化5,鬼泣4,在PC版中过场动画都是电脑即时演算的,而在家用机版中是播放事先录制的CG动画,而这些720P甚至1080P的高清CG动画要占据很多空间....所以索尼的蓝光很大程度上只是一种噱头,真的要把游戏做到几十个G不太可能,目前也只有GT5声称要把一张蓝光的容量用满。
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