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dnf70柔道加点

答案:1  悬赏:30  
解决时间 2021-01-15 14:11
  • 提问者网友:饥饿走向夜
  • 2021-01-14 17:43
dnf70柔道加点
最佳答案
  • 二级知识专家网友:底特律间谍
  • 2021-01-14 18:27
让我们从现在最厉害的柔道——胖柔来看看。
HF的DNF比赛进行到第八届了,我们V5的胖柔金昌原也在联赛上表现越来越猛,可以说是虐遍全职业了:散打金玄都,上届冠军元素都败在他手下(特别是打元素的那个针对点,用不知道是多少级的野蛮加火属性武器秒破冰墙,对我们打元素都有很大的启示。不过我们也不是职业选手,不可能为了一个职业就洗点。。。当然这个点对某些职业还是有一定的作用,我们以后讨论)。虽然现在那个修罗比较BUG,但胖柔也不见得完全没法打。
可见70级柔道还是一直保持在一个PK强势的位置,就技能方面来看不会太弱。不像70级的毒王,以前那个生猛的,现在HF联赛一个都没有了,散打却还是一大堆,这可能真的是职业技能问题。
3楼现在来看看胖柔在第八届联赛的一般加点(针对点没找到),这是我在PLU看到的数据,但部分点感觉有点问题:

金钢碎28级满强制:曾经无碎的胖柔还是没能经得住28级金钢碎的诱惑。但胖柔一场比赛也不会用太多。可见70级28级的金刚依然会是个悲剧技能,没有第五章的BUG风采了啊,当然这还是很重要的技能,我们毕竟有强制。我打低尊位的尊1尊2的漫游这些真的是神技,但尊3的就不行了,尊2尊3真的是两个职业,我和尊3的打一般可能一场碎到一次并接到抛投就不错了,而且稍一失误没碎到,就会被一通连;尊2的话,3次一般能碎到一次,轻松得多(当然曾经的屠夫漫游现在被削得这个弱了,我们打感觉还是有优势的)。

螺旋18级满强制,地狱16级满:这两个主要输出技能无悬念的满了。曾经在吧里看过一个加点,5级螺旋强制,说的是这样伤害低,可以之后接肘击扯抛投在接连招。这也是一种加点的方式,不过个人感觉多打那几下,可能MISS就不能避免,而且失误的话就可惜了一次起手,不如直接撞出保护后给对手一个痛的。

裂石13级满:无悬念满。
折颈23级满强制:现在的国服都知道折颈是神技了,但加点方式不同,一般来说是5,13或14,18满,强制是肯定的。5就是破霸体、压起身用下,作为一个过渡技能;13、14就是折颈后能X4下接抛投。
以前我是14级,现在是18级满折颈,我是勇武流的,喜欢跑位压制和用折颈来拼招,当然勇武有时很悲剧,打力法蓝拳还是CD好点。。。满级的折颈控制时间是很长的,比如和漫游打,他TMS接ST把你T远了,或者晕了,但你同时拼折颈打到他,你绝对可以XXXX过去接抛投一套连,或者遇到剑士的上挑躲不掉了,也回身迅速折颈,虽然你也会飞高,但落下来的时候他也绝对不能连你一套,顶多砍几下;另外还有拼驱魔,拼蓝拳,拼街霸的砖(现在都秒解砖了,提前就搓键盘,你绝对比他快恢复过来,不比连发慢)等等,真的是一个很强大的起手。遇到防高的,折颈后不算保护,直接接裂石,接抛或地狱,那伤害就不说了,安逸。国服里神之怒这位厉害的毒王就是偷学满10级折颈来作为起手,何必何必,直接来玩柔道就是了嘛呵呵。
胖柔和其他的几位参赛柔道都是满的23级折颈。胖柔与散打和力法这些近身强势职业打时,很多时候都是用折颈、上钩拼招,他的拼招也是最厉害的,判断很准确,这也是其他柔道战绩不能和他比的原因吧。注意折颈拼招要前XXX第三下强制,这样的话棍子第三下距离会很大,就跟以前不是同一直线扯摔一样,判定很惊人。

大锤21级满:胖柔曾经的招牌技能,输出确实惊人,其他的几位柔道选手也达成了共识的,都满了。伤害真的很恐怖,不逊于一个螺旋了。我以前也满的,很多人都问我是不是无色技能。。。现在换加点了SP不够,只出了6,感觉有些敌人就不好打了,比如以前打驱魔的时候,他一放压制符,一般来说他就会开始加状态,这个时候我一般都冒死进去用大锤打压制符,一下打不掉的话再加个背摔,压制符就没了,然后机会就多了;还有就是机械的高达(具子勇这些机械的高达70级都是18级满的,胖柔依然一夹就解决)、炮台,满级的时候一夹就解决掉,现在就不行了,这样打机械很被动。最近的联赛视频上,胖柔打一个机械,那个机械放了个机械工厂,胖柔无视之,先是一个螺旋抓住机械,接个肘击,然后对着机械工厂一个背摔加一个大锤,机械工厂直接爆掉。。。太恐怖了。
我以前还用满级的大锤去打气功的罩子,当然一下还是打不爆。但如果像胖柔弄个针对点,满级野蛮的话。。。一个大锤加一个满级野蛮不知道能不能打破气功的罩子呢?如果罩子是光属性的话,用暗属性摩根爪攻击会怎样呢,暗属性克光属性吗?当然,这都是想象一下,到底怎样还不知道。
这部分加点说明70级柔道还是要走大招伤害流,用恐怖的输出来打击敌人。特别是折颈一定要满,用23级的折颈来作一个起手,毕竟我们是近身之王,哈哈。
其他技能加点(没奇怪的就不说了):

前踢13级强制:我看了其他几个柔道这个都是10级,胖柔应该是多了SP就加这了。前踢我真没加高过,我知道可以把人踢得高、远,但到底加高有多厉害、有没有其他的作用也不知道,有机会去街霸吧请教下。另外在第七届HF联赛里,胖柔的加点是23级满前踢。

抛投5级强制:依然作为一个起手技能,5出强制就够了。

背摔30级强制:在高等级的时代,武器基础伤害也提高了,30级的背摔也成为了一个很重要的输出。

雷霆背摔1:不能理解,SP太多来耍帅? 而且很多人韩国选手都加了这个一点的。

上钩10强制
鹰T5:好像HF现在可以7级鹰T强制。强制的鹰T怎么用呢?我还没想出来,没什么区别哇。我是不太喜欢用鹰T起手的,这对判定对手跑位要求高,而且万一没T到的话,可能就会悲剧。所以我一般用这个来快速落地,旋风腿、或者跃翔的时候用鹰T快速落地,打乱对方对我的落地点判断。对蓝拳力法,看准了可以用用,欺负他们空中,不过要等蓝拳用了那个“天马流星拳”后才用鹰T(就是一下挥很多拳,我也不知道叫什么,这招可以防空压起身)。

钢筋铁骨20满:20级的。。。想想就感觉好硬好硬。PK不要犹豫,满。
疾风追击1:一般还是要点一级,连招顺畅些。锁不锁就看自己了。
分身10满:这个有很多加法,5,6,8,10都有。胖柔是满的,金玄都是8级,2级差距到底有什么不同我也没咋感觉。。。跟胖柔走吧,毕竟他和那几个柔道都是满了的,满级分身耐打些,圈人也圈得严些。而且以前我是纯大招伤害加点的,打高端力法和蓝拳很困难,这些职业移动快,旋风腿这些技能在CD或者我连加个BUFF跑位失误都可能被连一套。。。但自从我分身10级后,拖CD容易了,发现打他们的胜率就很高了。。。不要犹豫,加吧,慢慢理解这一技能的作用,你技术一定会更上层楼。
还有不要就想着打完一套后,分身圈人,然后下蹲,骗对方后再连对方一套。现在都知道这招了,毒王看你这样,起身就砖分身,你直接晕掉;鬼剑士也是直接扯那个裂波后打你,枪就直接扔雷或飞炮,基本骗不到了。还是老老实实的拖拖CD吧,虽然这与我的勇武流相背离,不过还是比被对手打一套好。

下面是重点和争议的地方。
摔技强化1:
第八届胖柔的资料显示是1级,但看了些他的视频,感觉大部分时候还是满了的。
从很早以前胖柔就满这个了,但国服的我们一般没加。虽然知道这个满了打机械、召唤还有驱魔这些很有用,但同一个道理,不可能为了这几个职业就洗点。最奇怪的是胖柔打金玄都这个散打职业的时候也是满的。。。职业选手的装备都是游戏公司复制的,商场里的东西都能随意用,随时都能洗点,但他却还是满的,他应该不会是懒得洗点吧?
曾经听有人说摔技强化能增加推沙掌的范围和攻击,打格斗时推分身,破分身时,打到人,人会有一个小浮空,你速度快的话可以接抛,这会是一种起手,我也不知道对不对。我只知道可以霹雳肘击哥布林来打远处的力法,到底摔技强化能增加推沙掌的范围和攻击吗?望有高人去测试个。
涂毒1,远古记忆1,不屈意志10,跃翔1:最后一个很正常,PK都要点一点。现在我们也都知道了满级的驱散可以驱散4个状态,所以胖柔在打LOLI职业时,都会先上这四个状态,再上暴力抓取,防止驱散,保留暴力抓这个很暴力的起手,用大招对对手造成伤害。但资料显示,他的不屈是10级!不应该啊,防驱散加1点就够了,有必要加满吗?而且我们通过视频也发现,他在个人联赛上,和那些没有驱散技能的职业打也加了这几个技能的,有必要吗?和散打金玄都打的时候(原谅我又用他来讲解,因为他确实很猛,意识技术一流),加个不屈,有什么用呢?我真的觉得资料显示的有问题,但不会错的这个离谱吧。
我的想法是,不屈满了,像魔法职业样用不屈来作为一种起手,当霸体用,像HF现在那个白手一样,30级的地波加满级不屈,作为起手;现在国服的一些红眼也在尝试,20级的地波加满级不屈来起手(其实我一直觉得红眼打得好的话,还是很厉害的。大家不要鄙视我,我真的这样认为)。比如对方一个旋风腿或是一个雷,你躲不掉了,上钩也用过了还在缓冲CD,你身上有不屈在,你顶着旋风腿和雷加个涂毒这样的状态,就不会被打倒了。所以说要多学几个BUFF。当然这只是我的一个想法,不知道到底对不对。

被动觉醒9满:其他几位参赛的柔道却是9级满。就我的个人意见,我们的被动觉醒其实是很厉害的,虽然国服的命中一直没修正,但回避还是有的,而且我觉得就算没那个命中,抓取一般都不会MISS。其实柔道自身的MISS很高,棍子的3MISS(第一章的7MISS就不说了,人称BUG棒子,MISS帝),死神称号2,高级时装4,还可以穿艾尔文凉鞋来堆个3,还有CC。。。虽然现在的版本MISS较低了,不过如果在70级还加个9点MISS的话,滑行抓取将成为一个很恐怖的起手。不过这又牵扯到MISS的人品问题,也许打一局对方打你滑抓一个MISS都不出。。。看个人取舍了。
11楼 野蛮冲撞 0:除了那个针对点外,胖柔平时加点是不加这个技能的。胖柔认为这个很废?我觉得还可以呀加一级的话。

霹雳肘击1:有抱抱说加满伤害很客观,因为这是少数的百分比伤害技能。但HF70级的肘击等级更高,武器等级也高,伤害也应更高,那为什么胖柔和其他柔道都不加呢?
我觉得这设计到一个保护的问题:肘击我们现在都知道可以浮空前XXXX后扯技能,这就要求不能出保护,不然就会迅速落地,不能扯了。HF的柔道连招,很多时候都是靠扯来连的,对方落地了,像胖柔肘击后,就是趁着保护还没出扯抛或其他技能,多打几下再接大招,达到保护后接大招,输出最大化。
要是肘击加高了,伤害高了会有什么结果呢?1 浮空降低,落地加快,肘击就保护了,可能就不能在保护前扯抛,接个大招;2 大招收尾后,接肘击,对方出保护立即近身起身(比如现在的版本,扯了抛,出保护后快速落地前接螺旋,你螺旋下来后感觉自己还没站稳,却发现对方已经在你面前迅速起身了),肘击的僵直时间是最久的,这时你就会被对方连一套(虽然你在僵直的时候是无敌判定,但这时对方是可能移动的,接个里鬼剑这样的连续攻击技能,你绝对会被打到)。所以HF的选手们认为这依然只是一个过渡的连招技能,而不是输出技能。满级的肘击也应该与螺旋、地狱这些输出技能有差距,SP不太划算,用它来收尾,还不如扯个大招来收尾爽。
蹦拳0:感觉偷学10级蹦拳真不咋样,我虽然没这样加过点,但和这样的毒王打过,基本很好躲。不是散打20级的强制蹦拳,真的很悲剧。最早支持这个加点的就是以前一个叫路飞的吧,在吧里有时写写东西,说自己是一位职业选手,现在他蹦拳的那个精品帖子都在,还是很厉害的抱抱,不过这个蹦拳点实在有点不值得。而且他也犯过错误的,金钢碎才出来的时候他发了一个加点,就说金钢碎不用强制,但现在都知道必须强制了;但正是有这样的先驱抱抱,不断发展柔道的技能,才让我们更强大,我们都要谢谢他们。

从胖柔的加点来看,他有很多SP。。。所以资料有可能有错误,也有可能HF的SP计算和我们不一样,难以想象要加成这样要有多少的SP啊!国服的我们要把几个大招满完就很困难,所以现在60级的我们还不能用这样的加点。
但大的方向可以确定了,柔道作为近身PK之王,要走大招流,把能招呼对手的招式都用上,有机会就一顿乱揍。柔道起手是很多的,这样注定了她无法秒人,只有靠每次的起手都尽量连出保护增加伤害,让柔道一碰到对方,就会让对方惧怕。这就是柔道家的柔之道。

附上本人加点(第八章):
金钢碎20满强制,螺旋13满强制,地狱11满,裂石1,折颈18满强制,钢筋铁骨10满,野蛮1,背摔10强制,背摔强化1,摔技强化1,抛投5强制,大锤6(以前是5,天界图出的SP又加了一级),分身10级满,霹雳肘击1,前踢1强制,上钩10强制,鹰踏5,旋风腿1,疾风追击1,受身1,下蹲1,跃翔1,后跳1强制,被动觉醒1,觉醒1级(作为穷人平民,偶尔刷刷图还是很强大的觉醒的)。我是第一章的柔道号,做完所有SP任务,现在剩1点SP。
我把背摔拿下来锁住了的,好拼上钩。另外还拿下来了野蛮锁住。抛沙和念气波也锁了,只在打金身的时候可以把念气波拿来用用,不过我确实很怕金身,奶爸真的是完克物理系职业。
很受大众欢迎的点吧,这个点上尊很容易的(学校网络不好,一般就在55玩,从第一章到现在我都还没上尊。。。不过和尊2 尊3 的打打胜率还将就,有空去刷个尊算了哈哈)。就算是拿来刷图也还行,毕竟大招都还是加的高,用BK的满级金钢碎刷图伤害还行,刷图不会太残,不过比纯刷图点差距肯定是有的。我用这个点刷图还是能虐虐冰龙无头,但机械牛就困难了,悲鸣就没法挑战了,不敢想象,只能混队伍,最后虐虐BOSS,悲剧。不过反正柔道就是控制,输出交给蓝拳吧,我公会那位蓝拳强化13的45粉斧头火属性攻击,堆的火属性强化卡,虫王卡,站街物攻超3000,进图穿冥想套,吃药加鬼泣的红阵,物攻超4000。。。禽兽啊!膜拜。
写的有什么问题的话,还请大家多指正、交流。里面我提出的一些问题,也希望抱抱们一起来找出结果,好让我们更加强大。
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