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边界类 控制类 实体类怎么区别

答案:2  悬赏:70  
解决时间 2021-01-15 23:01
  • 提问者网友:相思似海深
  • 2021-01-15 06:26
边界类 控制类 实体类怎么区别
最佳答案
  • 二级知识专家网友:鸠书
  • 2021-01-15 07:13
三者区别:
  1、边界类:
  边界对象的抽象,通常是用来完成参与者(用户、外部系统)与系统之间交互的对象,例如:From、对话框、菜单、接口等。
    
  2、控制类:
  控制对象的抽象,主要用来体现应用程序的执行逻辑,将其抽象出来,可以使变化不影响用户界面和数据库中的表。
     
  3、实体类:
  实体对象的抽象,通常来自域模型(现实世界),用来描述具体的实体,通常映射到数据库表格与文件中。
      
  

全部回答
  • 1楼网友:躲不过心动
  • 2021-01-15 08:04
刚好我在MAYA建模中也遇到了这个问题,1.数学上的区别,实体建模默认的是欧式空间,它的运算方式是布尔运算,曲面建模则是黎曼的非欧式空间,它的拓扑模型相对与实体建模是比较完整的,不存在锐利的边,也就是说在边界限定的范围内,处处都是连续可导的,你每建一个面片就虚拟了一个独立的非欧式空间;2实际应用中物理性质的区别,就像现实中的实体有长 宽 高的广延,而曲面只具有长 宽两种性质,当粒子通过他们时发生的模拟运算是不一样的,也就是只有当光线发生折射时,实体跟曲面的区别才体现出来...... 当然如果你把他们两着互相转化那么就是同在欧式空间的范畴了,1也就不存在了实际应用中的结果,区别是非常明显的,在后期的展开UV时他们的表面是完全不同的,曲线建模的优势非常明显,根本不需要花费多少时间.很明显曲线建模上手困难点,但是如果你基础好,用哪个工具都不是问题.
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