中易网

我的ATI X1500在3D中应该怎样设置!

答案:5  悬赏:80  
解决时间 2021-01-17 08:39
  • 提问者网友:兔牙战士
  • 2021-01-16 19:28
我的ATI X1500在3D中应该怎样设置!
最佳答案
  • 二级知识专家网友:迷人又混蛋
  • 2021-01-16 21:03
清除小数字。
全部回答
  • 1楼网友:空山清雨
  • 2021-01-16 23:38
画质和速度,您是要的那边的极致?
其实装好驱动后,都有智能调节的选项,新手的话建议选自动调节
  • 2楼网友:孤独的牧羊人
  • 2021-01-16 22:32
1、消除混叠就是平常说的抗锯齿,可以使画面边缘更平滑,开启会在所有游戏中强制抗锯齿,对游戏流畅度有较大影响,建议默认或选择使用应用程序设置。自适应消除混叠同理,只不过更智能。
2、用来过滤、处理当视角变化造成3D物体表面倾斜时做成的纹理错误。建议保持默认或选择使用应用程序设置。
3、[email protected]是AMD的一项技术,能够针对不同游戏进行优化,但是也可能导致一些错误,建议开高,如有问题恢复默认。
4、Mipmap也是一种消除锯齿的技术,建议默认。
5、替代像素中心在新驱动中已经没有了,作用不明,建议默认。
6、三重缓冲可以提高画质,但是降低速度,建议默认。
7、强制24位Z-缓冲深度同样可以改进画质,但是降低速度,建议默认。
X1500是06年的主流显卡,已经过去7年了,性能和现在的主流显卡已经差了很远了,调节这些选项并不能从根本上改善显卡性能。
  • 3楼网友:刀戟声无边
  • 2021-01-16 22:22
画质和速度,您是要的那边的极致?
其实装好驱动后,都有智能调节的选项,新手的话建议选自动调节
  • 4楼网友:佘樂
  • 2021-01-16 21:41
1、消除混叠就是平常说的抗锯齿,可以使画面边缘更平滑,开启会在所有游戏中强制抗锯齿,对游戏流畅度有较大影响,建议默认或选择使用应用程序设置。自适应消除混叠同理,只不过更智能。
2、用来过滤、处理当视角变化造成3D物体表面倾斜时做成的纹理错误。建议保持默认或选择使用应用程序设置。
3、[email protected]是AMD的一项技术,能够针对不同游戏进行优化,但是也可能导致一些错误,建议开高,如有问题恢复默认。
4、Mipmap也是一种消除锯齿的技术,建议默认。
5、替代像素中心在新驱动中已经没有了,作用不明,建议默认。
6、三重缓冲可以提高画质,但是降低速度,建议默认。
7、强制24位Z-缓冲深度同样可以改进画质,但是降低速度,建议默认。
X1500是06年的主流显卡,已经过去7年了,性能和现在的主流显卡已经差了很远了,调节这些选项并不能从根本上改善显卡性能。
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息!
大家都在看
推荐信息